护甲不要求,DA要2200+,不是为了防止老莫暴击你,就是你10WDA老莫该暴的还是照样暴,主要是防止群怪的时候反被兽群轮了 。
特别说明一下

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这个星座非常非常非常重要!提供了冰雷抗,减速抗!老莫的荆棘兽的藤蔓减速在开荒初期很让我头疼,后来点了这个星座就好很多了 。当然我还发现伊恩的沙漏效果更加突出,只是我实在没有多余的点数去点了 。
废话说完了,下面入正题,如何搞兽神,首先很重要的一点使我们是远程,远程就要像个远程的样子,不要整天想着站撸,打怪也要按照基本法,首先兽神战的整个地图是这样的:

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图里红线圈出的是兽神的起始位置,蓝线是兽神的仇恨值清零的范围,也就是说超出这个范围,老莫就不会再追你,而是跑回祭坛处,绿色圈出的是两处绝佳群怪/卡掉老莫雷球的地点,紫线是整个拉怪的路线 。
特别需要注意的是紫线,可以看到从祭坛到第一处卡怪点我中间我特意把紫线画得弯弯曲曲的,并不是说我画技不佳,实际上在把兽群往第一处卡怪点拉之前左右扭动一下屁股,边跑边打的话,有一定的机会在到达第一处卡怪点之前把兽群清理完,那么你接下来的输出时间就会多上几秒,这很重要!
来看一下卡怪点A

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这个卡怪点很重要,很重要,很重要!因为真的很重要所以说3次,在这个地方老莫的雷球会被石头卡掉,但是你却可以越过石头打到他!而且在这个位置兽群只有最多3只能摸到你,把兽群卡在这里迅速清理掉,然后移动到红色圆圈处输出兽神,,而且我发现兽神的雷球远程有时候是可以直接打掉的,在这里输出只有安逸两个字可以形容 。但是要注意的是有一种情况是如果你前面的曲线拉怪没能清掉大部分怪的话,荆棘兽有几率在红圈的位置放一个藤蔓,这就很烦,因为被减速老莫走近一套是很难躲的,而且藤蔓伤害也很高,如果他再次召唤被兽群围住也很难走,所以前面的曲线拉怪一定要做好 。
因为兽神召唤的CD很短,所以说在A点进行一波输出之后,有两种情况 。1.他的下一波召唤兽下地,这个时候就不能在A点待下去了,因为他的兽群一般是伴随全屏雷下地的,在A点很容易被兽群两面包夹,很可能一波被带走 。2.兽神不召唤,而是直接走过来用闪电新星震晕你,那么也不要犹豫,立刻走,因为被震晕之后他很可能会直接贴身雷球,6个球全吃一波直接爆炸 。
A点的输出结束之后,我们就往B点走,如图

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B 点也是个好地方,在这个过道最多最多只有两只怪可以摸到你,只要AOE够,清掉兽群是分分钟的事,然后又可以愉快的输出一波老莫了,蓝线代表我们的弹道,在这里老莫的雷基本上也是打不中你的,因为双手枪的弹道很有趣,是略带歪斜的,就像现实中的子弹一样,而老莫的雷球却是直线的扩散,这就是卡雷球的理论基础 。在这个地方你可能看不到老莫,但是听声音就知道的确是可以打到他的 。
在A点和B点进行两轮输出之后直接跑出仇恨值的有效范围,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之类的,再进行一样的轮回,如此很快就能把老莫的血下到1/3
上几张流程图,可以很明显的看到在这些地点输出的优势

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下到1/3血老莫会多出一个类似狂热光环的东西,在这个光环影响下,他本身和他的召唤物速度,伤害都会得到大幅提升,比较明显的区别是,狂暴以前的老莫是不会秒人的,狂暴之后举手抬足伤害都爆炸得很,而且全屏雷是有几率会秒人的,就是如图的招式

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连带着他的小弟们也一样,几只野猪一波闪击也是痛得不行
这个时候A点和B点就变得不再安全了,因为狭窄的地形不止意味着你可以卡位,也意味着怪可以卡你,在AB点输出的话如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那么我们就需要新的卡位点
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