在Waves中 , 改变Height Scale为0 .7 , Choppy Waves为1 .3 。(图15)

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图15
第16步
打开“材质编辑器” , 点击Get Material图标 , 并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser 。(图16)

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图16
第17步
在“材质编辑器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中 , 设置Sharpness为10 , 改变Sky Color Type为DreamScape Sky , 改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface 。(图17)

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图17
第18步
在Bump Map中 , 添加一个DreamScape: Sea Bump , 添加更多细节的浪潮 。(图18)

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图18
第19步
最后 , 在Time Configuration面板中 , 设置FPS为25 。打开Auto Key , 给Sun的Z轴添加动画 , 从0帧处设置为800至 , 100帧处设置为600 。然后你就可以渲染动画 。(图19)

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图19
最终效果
下面你可以看到我的最后结果 。我希望你能喜欢这套教程!(图20)

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图20
以上就是3dmax海水材质设置 , 希望大家喜欢 , 请继续关注我们 。
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