3dmax水杯教程 , 新手可以跟着操作 , 熟悉一下软件的工具以及运用 , 好吧 , 话不多说 , 现在开始吧!1、双击3ds max图标 , 启动3ds max , 至于版本 , 我始终觉得:“软件只是一种工具 , 而我们本身则是主宰 , 请不要让工具束缚了灵魂 。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1 。
【3dmax水杯教程】

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图ZTB—1
2、 在开始工作前 , 我们应先了解3ds max界面的构成 , 其构成如图ZTB—2 。

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图ZTB—2
3、 工欲其善 , 必先利其器 , 我们定制3ds max内容如下:
3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:

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图ZTB—3

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图ZTB—4
3.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:

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图ZTB—5
3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同 。如图ZTB—6所示:

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图ZTB—6
4、 创建圆柱 , 如图ZTB—7所示:

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图ZTB—7
5、 选择圆柱 , 右击将圆柱转换到可编辑多边形 , 如图ZTB—8所示:

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图ZTB—8
6、圆柱转换后 , 由原来参数化 , 进入了次对象编辑模式 。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素 。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5 , 比如这里1对应多边形点 , 2对应边等等 。如图ZTB—9所示:

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图ZTB—9
7、按4键 , 进入:“面级别” , 并点选要操作的面 , 并执行右击 , 使用Inset(插入)命令 , 对面实现插入操作 。如图ZTB—10所示:

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图ZTB—10
8、选择面执行右击Inset命令后 , 复制一个面 。请注意“锁定按钮”的使用 , 当选择对象操作时 , 使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令 。如图ZTB—11所示:

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图ZTB—11
9、继续右击 , 执行Extrude(挤压) , 使圆柱体产生一个凹槽 , 如图ZTB—12所示(按F3键 , 可以切换模型的实体与线框的交互显示):

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图ZTB—12
10、退出次对象 。使用Subdivision surface(细分曲面) , 进行光滑直筒杯 。观察光滑后的结果 , 我们发现这样光滑的结果 , 并不是我们所希望的 。如图ZTB—13所示 。针对光滑的使用原理 , 在下段进行讲解 。

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图ZTB—13
10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角 , 其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定 。以下图ZTB—14是对倒圆角的过程以数来说明 。

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图ZTB—14
11、根据光滑对象的原理 , 我们对多边形制作的直筒杯 , 执行右击Inset进行口、底插入面 , 再次光滑后的结果 。如图ZTB—15 。
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