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图01
第2步
在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System 。命名组Glass Particle 。创建两个其他群体 。命名为Bullet Particle和Fragments 。(图02)

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图02
第3步
现在需要创建一个Dynamic Set 。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate 。(图03)

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图03
第4步
显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create 。(图04)

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图04
第5步
选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet 。(图05)

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图05
以上就是3dmax玻璃材质怎么调,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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