大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能 。大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能 。

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教程开始
硬币
在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈 。(图01)

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图01
1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始 。(图02)

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图02
2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图 。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系 。(图03)

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图03
3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币 。点击Ctrl鰽选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection 。(图04)

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图04
4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1 。(图05)

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图05
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200 。
6、现在可以按P键进行预览动画 。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画 。这样最终效果就完成了 。(图06)

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图06
窗帘
下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection 。(图07)

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【教你用3DSMAX模拟真实的反应堆动画】图07
1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面 。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection 。(图08)

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图08
2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧 。(图09)

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图09
3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding 。(图10)

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图10
4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点 。(图11)

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图11
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画 。(图12)

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图12
升降机
最后本教程简单的创建一个升降机 。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解释如何创建简单的升降机 。(图13)

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图13
1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集 。(图14)
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