用的低数值装备 。

文章插图
用低数值装备时作者收到的毒伤影响 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
用高数值装备时作者收到的毒伤影响 。

文章插图
技能冷却速度
用的低数值装备 。

文章插图
用低数值装备技能冷却用的时间,2分22秒 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
下图是作者用高数值装备技能冷却用的时间,1分35秒 。

文章插图
格挡伤害(差别很小)
用的低数值装备 。

文章插图
低数值装备重击打格挡的人造成的伤害 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
用高数值装备重击打格挡的人造成的伤害 。

文章插图
接下来和上面一个相反的,格挡伤害抗性(这个差别真的大)
用的低数值装备 。

文章插图
用低数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值 。

文章插图
精力消耗
用的低数值装备 。

文章插图
低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽 。

文章插图
精力回复(精力没耗尽时的恢复速度)
用的低数值装备 。

文章插图
低数值装备恢复满精力用了4.1秒 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
高数值装备恢复满精力用了2.7秒 。

文章插图
疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间)
用的低数值装备 。

文章插图
低数值恢复正常需要6.7秒 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
高数值装备恢复正常需要4秒 。

文章插图
攻击力属性
测试方式是看重击敌人三次造成的伤害 。
用的低数值装备 。

文章插图
用低数值装备重击敌人三次,敌人还有一丝血 。

文章插图
用的高数值装备 。

文章插图
高数值装备重击三次...呀,怎么死了 。

文章插图
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