生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【荆州步兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,不会轻易溃逃 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:33
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):20/17
远程格挡:45%
移动速度:34
【邺国勇士】
能担任大多数工作,更加擅长对抗骑兵,但比较害怕远程攻击 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【河北卫军】
能担任大多数工作,可以发起强大的冲锋,且擅长对抗骑兵 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:130
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【中护军】
擅长对抗骑兵且不容易溃逃 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:41
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):35/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【青龙军】
能够胜任大多数工作,配有远程武器且善于对抗骑兵 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动 。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲)35/15
近战闪避(基本/盾牌%):39/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:10
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:9
移动速度:30
【乾天卫军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,且善于对抗骑兵 。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加 。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
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