阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【白龙军】
擅长突破敌军阵线,对近战和远程都有较好的防御力 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:117
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):65/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:60%
移动速度:38
【魁首前军】
擅长突破敌军阵线且拥有远程武器,能够降低周围敌人的士气 。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加 。
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:48
生命:7.2w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):33/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:10
移动速度:34
【左阵军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋 , 但比较惧怕骑兵 。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。=
属性
士气:58
生命:7.2w
近战冲锋加成:105
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【黄龙军】
擅长冲锋并突破敌军阵线 , 且能够防御远程攻击 。
特性
地形适应:不受地形导致的速度惩罚 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:276
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:60%
移动速度:38
【戟民兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:28
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕远程攻击 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
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