·修改了“强韧补剂”的主要效果 。
·为玩家部队的其他英雄角色提高10点生命值 。

文章插图
·更新了“老兵的敬意”特长的次要效果 。
·你现在可以将强盗转化为普通士兵 。
·对商队和村民采取敌对行动(包括索要补给、俘虏、攻击)现在会提供流氓习气经验 。
·现在通过招募强盗士兵可以获得流氓习气经验 。
·修复了导致游戏第一天后玩家失去其大部分体重的bug 。
·修复了社区汇报的多个特长相关问题 。
家族与部队
·增加了“特使系统”的游戏机制 。玩家可以将一名同伴或家族成员留在城镇或城堡,则可能会提高主角与当地贵族和要人的关系,几率与“魅力”技能相关 。此外,当同伴或家族成员成功提高关系时,他/她也会获取经验值,取决于与之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王国领袖>家族领袖>要人) 。
俘虏招募机制重做
·每名士兵都有其“遵从值”,取决于士兵的等级,即越高级的俘虏士兵越难招募 。所在部队每小时会产生随机的遵从值 。更高的领导技能可以产生更多的遵从值 。
·招募强盗会产生文化背景的负面影响 。
·NPC领主现在也可以招募俘虏 。
·现在可以将家族成员嫁出去 。
·现在家族成员可以作为解决任务的备选人员 。
·修复了同伴在离开一个定居点时被传送到其他地方的bug 。
·当“忠诚无价”特长由部队的军需官发挥作用时,现在可以正常显示 。

文章插图
·修复了导致NPC立即满血的bug 。
·修复了卡拉迪亚的孩子们在超过18岁后无法正常生成的bug 。
·修复了不允许玩家选择其子嗣作为继承人的bug,以及不允许子嗣在超过18岁后建立部队的bug 。
·修复了玩家的家庭成员作为俘虏被卡在玩家的定居点的bug 。
·修复了离开军团后“部队速度未更新”的bug 。
王国与外交
·新增了叛乱系统 。
·忠诚度与治安度现在会被许多东西影响 。一个城镇刚被占领、饥荒、家族文化与定居点文化的不匹配、劫掠村庄、总督技能特城、强大的驻军、王国政策等等……
·如果城镇的忠诚度到了25以下,城镇会开始产生民兵 。这些民兵都是全副武装的愤怒居民,因此忠诚度过低他们将几乎不会加入守军以进行防卫 。
·一旦增长的民兵觉得其力量比驻军更强大,并且忠诚度低于15,那么反叛就会发生 。
·新的反叛家族会开始尝试接管定居点,并在30天内渐渐演化成新的家族并参与王国外交加入已存在的王国 。
·反叛家族总是和压迫者关系不好 。
·如果定居点拥有者文化与定居点文化相同,那么反叛家族将会与所有同一文化的家族关系恶化 。
·如果定居点拥有者文化与定居点文化不同,反叛家族将会与所有阵营中与拥有者文化相同的家族关系恶化,但会和定居点文化相同的家族关系增进 。
·我们做了很多工作来保障所有王国在大地图上存在更久 。现在各国如果在丢失几个城镇后,将会作出更大的反扑 。现在长期游戏后的地图更加平衡了,一般每个王国都会有几个城镇 。
·修复了游戏中的通货膨胀问题,之前各国的金钱一直在增加 。
·玩家之前可以通过宣战和议和来获取利益,现在已经修复了 。王国现在对于较弱的玩家或玩家阵营会索要金钱 。此外,如果玩家打破了和约发起战争,将会增加其家族的侵略性,并让玩家更难议和,或需要付出更多金钱 。如果玩家打破和约的话,也会与敌对阵营的国王降低关系 。
·确保所有家族至少拥有一块封地,以及处于中级的家族有足够的收入 。
·确保每个家族会有部队数量+2的成年家族成员 。
·当玩家向定居点捐出敌对阵营的俘虏时将获得关系和声望奖励 。
·确保较小阵营的贵族也有武器技能 。
·确保只有王国会出现在王国外交界面 。
·修复了导致AI在没有足够影响力时也会提出决策的bug 。
· 修复了小阵营英雄和要人无法拥有特质和技能的问题 。
·修复了部分情况下休战后俘虏没被释放的问题 。
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