再来是自MHP3开始新增的鬼人强化
透过鬼人化当中的攻击可以获得鬼人值累积画面左上的鬼人槽,当鬼人槽蓄满则会进入鬼人强化状态:

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在鬼人强化状态下会提升攻击速度,并且即便不在鬼人化中也会有一部分的攻击受到强化,例如双剑的核心重要攻击-鬼人突进连斩 。既然都说重要了,这边一起提一下鬼人突进连斩,这招是自MH4G追加,自带高速长程位移的重要攻击动作,不管是要切入战场或是高速走位都相当实用的技能 。起手快、位移大、硬直小、攻击段数高,是非常之强的一招 。发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击,双剑手必练技能 。
除了以上的部分,这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:
1.本次鬼人化的双剑是反手持刀,奔跑动作有所变更,变成火影忍者式冲刺,乱舞的动作模组也变更;
2.鬼人六段斩最后一刀重要性上修,最后一刀命中时会获得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人强化的回避变更为一般回避,要进入鬼人化状态才会发动鬼人回避;
5.鬼人状态下追加移动斩,可在△按钮连段的第三段将左摇杆向左或右同时按下△ 。
而由于鬼人化最棒的好朋友-强走药 。强走药的效果是一段间内耐力减耗无,本身就是相当强大的支援道具,尤其和双剑高度依存耐力的特性非常契合 。目前已经确定依然存在于MHW中,因此双剑在物资充沛的游戏后期,应该照旧会有相当的发挥,当你吃下强走药,所有的怪物都要倒下 。这就是制作人亲自钦点的新手强力武器,双剑!
狩猎笛:

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狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强 。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻 。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果 。
而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器 。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史 。那这次MHW的笛子主要有几个修改:
1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;
2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉 。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;
3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽 。
4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果 。
举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效 。
那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;
5.攻击倍率平衡大改 。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法 。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式 。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心 。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身 。
那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气 。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波 。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:
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