白:提升机动力
红:强化攻击力与改变攻击动作模组
这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机,因此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项 。其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好不好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断 。但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻,因为某种程度来说红萃取液其实才是操虫棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源,红萃取液:

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以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统 。那我们前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过,方便大家阅读 。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加改动的,如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换,现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○ 。那除了这个关键的小细节以外,操虫棍在MHW当中还有两个面向强化
首先是追加猎虫粉尘:
在使用L2+R2的印弹、或是R2的打印时,如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击,并在命中部位再追加猎虫粉尘 。而当猎人对猎虫粉尘作攻击,会因应身上猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果 。
再来是强化空中战的变化连段:
R2+?键做出的跳跃,可以于空中再按一次?键进行空中冲锋,并且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩 。同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数,一个帅气的空中耍棍兼攻击 。当跳跃突进斩有命中敌人,还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩 。
基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外,最大的优势就是机动性高、动作华丽 。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化,透过跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏 。此外操虫棍除了攻击面向之外,他做为辅助的骑乘面向也是相当强大的,尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会 。
如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影去无踪的空战风格,操虫棍会是你最好的选择 。这边最后分享一个取得红萃取液后,对于操虫棍非常实用的无限连段:
连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 横扫(○) => 连续上劈 => 循环
或是
横扫(○) => 连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 循环
这两个连段本质是同一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高
同时这个连段还有着三个优点:
1.连段单纯,你就记着△△○或○△△,如果是曾经是3DS玩家你就记XXA或AXX,想忘记都很难;
2.定点输出零位移,对于要原地打小区域弱点,好比说倒地锁头等等,可以稳定攻击不用怕掉输出;
3.进可攻退可守,在使用这个无限段之前,可以先使用左摇杆向上扳+○的跃身斩做切入,连段到一半觉得危险还可以在两次△后左摇杆向下扳+○使出回避斩微调走位;要是觉得有危险想快速撤离战区,还可以在回避斩后接着向后滚,再补上左摇杆向下扳+ ?的后跳,等到安全再空中冲刺高速切入战场,不管是追击或是保命都相当稳定 。
弓:

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弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击 。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定 。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练 。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:
1.填瓶
弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力 。
2.蓄力
弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击 。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:
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