开局的时候因为基础比较低所以奢侈推荐直接卖给ai,不用在意宜居度的影响 。当宜居度过低会产生叛军,所以不要让自己破产和大量死兵 。
建筑和区域
城市在一人口的时候可以建造一个专业化区域,然后每多三个人口可以再建一个 。区域的基础产出来自于相邻加成,如学院相邻一个山脉可以获得一科技 。
然后建造区域中的建筑可以提高产出 。学院,剧院,圣地以上三个区域尽量凑到加三的相邻加成 。因为后期有相应政策卡 。
区域的生产力需求会随着科技和文化的解锁增长,但是你把区域位置确定把地基拍下以后就固定啦 。所以当城市可以建造新区域的时候应该直接拍下地基 。
学院、剧院广场、商业中心、圣地、工业区娱乐区、军营需要一定人口数量才能建造叫专业化区域,国家劳动力的鼓舞就是要建其中一个 。还有几个不需要人口的比如:水渠、宇航中心 。

文章插图
伟人
区域、奇观和政策卡会提供伟人点数,达到一定数值可以招募伟人(没达到也可以花信仰和金钱买)不想要也可以放弃然后点数会累计到下个伟人上 。
海军统帅:海上的大将军 。
大工程师:比较有用的是三个给奇观加生产力的,然后毕昇,达芬奇也很好用 。
大将军:给两个单元格内的两个对应时代的陆地战斗单位加1移动力和5战斗力,比如孙子只能领导剑客、骑手骑士等,不能领导火枪和勇士 。
大预言家:效果都一样在巨石阵或者圣地上可以创立宗教 。
大商人:给贸易路线、总督头衔、使者以及独特奢侈品的,美第奇比较好用 。
大作大音大艺:在有槽位的区域或奇观上完成作品,给予文化和旅游业绩 。
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