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五、玻璃效果现在我们终于可以开始“为所欲为”了 。确定在肤色层内,打开纹理>纹理化滤镜,在纹理类型中选择“砂岩”,缩放为150%,凸现为5,光照方向为顶 。还是要根据你的图象来确定所需数据 。这时,选区内呈现粗糙的颗粒状 。(图03)

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再从扭曲滤镜中选择玻璃滤镜 。这是我们本文的主角 。这个滤镜模拟了透过玻璃观看而使对象产生的扭曲情况 。扭曲度我选择4,太大的值会使选区内的图像边缘超出线框范围,平滑度为5,纹理选择“结霜”,这也是最常用的玻璃纹理类型 。缩放保持100%不变 。你还可以选择“反相”来反转表面的亮色与暗色 。在确定之后,就可以看到玻璃效果了 。(图04)

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六、重复现在对头发部分进行相同的处理 。在线条层下新建一层,用魔棒选择头发区域,扩展选区2像素,如果原图中没有合适的发色,可以自己选择,我所用的是RGB(251,220,45) 。填充之后,和刚才一样先进行纹理化处理,不过这次我们用的纹理类型为“画布”来代替刚才所用的“砂岩” 。如果你近距离的观察过这种彩色玻璃画或是看过介绍,那你就该知道,有时候,即使在同一幅画上也会采用数种不同纹理类型的玻璃 。我们模仿的就是这种玻璃 。在纹理化对话框中,设缩放为150%,凸现为4 。然后是玻璃滤镜 。我们把扭曲度调至2,平滑度为3,纹理依然为“结霜”,缩放不变 。(图05)

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【玻璃画制作方法】
以上就是玻璃画制作方法,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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