很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程 。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件 。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件 。
【04.怎么使用放样建模设计步枪】

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(2)选择“路径”对象,进入

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Create面板下的

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Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项 。

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(3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数 。

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(4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置 。

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(5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取“图形01”截面图形 。

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(6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象 。

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(7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形 。

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(8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象 。

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(9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的 。右击主工具栏中的

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Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活

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Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度 。

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(10)在

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Modify面板内查看放样对象的名称 。

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(11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型 。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮 。
注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染 。

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以上就是04.怎么使用放样建模设计步枪,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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