【怎么用3DMAX教你简单给室内场景渲染】 这是一个简单的室内场景(图01)

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图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)

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图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI 。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制) 。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)

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图03
渲染如图(图04)

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图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)

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图05
渲染如图(图06)

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图06
以上就是怎么用3DMAX教你简单给室内场景渲染,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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