这篇教程主要介绍用 Freehand 的拼贴填充( Tile fill )来创建木质纹理效果,教程介绍创建步骤非常详细,是一个非常实用的教程,感兴趣的朋友快点过来学习吧这篇教程主要介绍用 Freehand 的拼贴填充( Tile fill)来创建木质纹理效果 。教程介绍的非常详细,所以转过来与大家一起分享学习,希望大家能喜欢 。

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步骤一:

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新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides 选项,并将单位尺寸设为 Inches,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色 。如上图 。
步骤二:
【用Freehand拼贴填充怎么创建木质纹理效果】

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现在创建一个 2 X 1.125 英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己的喜好来设定颜色 。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到 矩形的左上角 。
步骤三:

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现在你需要给矩形加8条水平参考线,我们用 Guides Editor来设置,它在View -> Guides ->Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的 数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左 图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表 。
Horizontal -1.3125
Horizontal -1.125
Horizontal-0.9375
Horizontal -0.75
Horizontal -0.5625
Horizontal-0.375
Horizontal -0.1875
Horizontal 0
Vertical 2
Vertical 0
步骤四:

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现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因 。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:
步骤五:

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利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示 。
步骤六:

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接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹 。
步骤七:

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现在我们检查所绘制的每条线的端点 。将端点调节成左上图所示的那样 。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合 。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹 。
步骤七:

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现在我们检查所绘制的每条线的端点 。将端点调节成左上图所示的那样 。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合 。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹 。
以上就是用Freehand拼贴填充怎么创建木质纹理效果,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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