文字排好之后就用钢笔工具在文字的下面层勾出黑底轮廓,这个可以有多种形式,画工比较好的同学可以勾出非常牛逼的底,这里我只做了轻微的处理(很显然我不是画工非常好的同学),给边角处加了一些出来的尖,使其看起来显得比较尖锐 。

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11、给文字的底做效果,叠加材质 。给底部选择一个偏棕色的色值,这里用的是#2e2320,然后主要是斜面和浮雕处理 。

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12、应用斜面和浮雕时要注意“方法和深度”的值,建议大家自己去不断调节体验一下变化之处 。我这边通常用到这个效果的时候是分别选为“平滑”和“1000”,可以使斜面的分割清晰而且不会出现杂边 。
下面的高光和阴影通过不断看效果图去调整 。样式调整完之后找一张墙壁的素材叠加到底部,再根据叠加之后的效果做相应调整即可 。

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13、给文字做效果,方法类似 。主要也是图层样式,然后加墙壁材质叠加 。这里用不同的颜色来区分下主标和副标,后期可以用白色柔性画笔去给文字加些高光,直接涂抹,叠加即可(这里不再详述) 。

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14、这一步是找一些刀剑和金属装饰来对我们的标题进行修饰,是他们看起来充满对战的感觉 。这里大家容易有一个误区:有的同学可能觉得后面的大刀是一把完整的刀进行的复制和水平翻转 。其实不是的,因为刀的中间部分是被挡住的,而我们想找一把特性完全符合我们期望的刀又不是很容易,所以这个时候我们可以拆成两部分来找,分别找寻自己想到的刀柄和刀刃,找的时候肯定找那种看起来比较霸气的刀,例如这里因为是天龙的专题,我在找刀柄的时候就找了一个带龙头的刀柄,跟游戏主题也可以比较贴切 。
刀刃呢最好是找比较宽的,不是像日本武士用的那种细刀,而是像过去砍头用的大刀(尼玛,好血腥),看起来会比较霸气,两者一结合,复制翻转,再经过调色和亮度对比度的调整,即可得到现在的效果 。这里要注意调色的时候稍微往页面的整体色调上靠拢 。
最上方的金属修饰物是平时收集的,可以从一些武器,金属盔甲以及一些游戏ui上面扣取,在经过加工所得,这里作为装饰物也可以起到很好的作用 。有的同学也许会问,为什么不把这个修饰物放在下面呢?原因很简单,因为下面我们还要放一些文字内容,正好可以放在两个刀刃之间 。
把其他的文字部分内容排好,即可得到下图的效果 。

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