DOTA2风行怎么玩 DOTA2风行者出装攻略( 三 )


为什么开局篇强调,一定要出挂件呢?预热一下要讲的节奏问题 。是为了不让风行成为对面第一波的节奏突破口 。一旦对面第一波先干风行成功,那么你很可能从头到尾被干得欲仙欲死 。
活下来,有等级,再有钱 。前期风行人生三追求 。

二、前期篇
经过了对线期的来回摩擦,你大抵上对于局势走向也有了一个了解(甚至对于敌人和队友的水平如何也大致了解了),下来就必须要进入你的发力期了,尽早控制节奏 。还是前面那句话,每一分钟都要形成战斗力,及早参战 。尤其要避免自己成为对面的节奏突破点(队友会骂死你的) 。
中路风行,任务就是及早作出跳刀 。8分钟前鞋、瓶、跳刀最凶,10分钟也行,不能晚于12分钟 。前期杀人,因为边路技能等级低,普攻伤害也不高,能否杀人,多数情况全看是否有一个漂亮的控制 。跳刀,对于束缚击的提升是质变的,不同于开局篇的小件,跳刀是风行第一件意义上的质变装 。要及早作出后去边路干对面、带队友,节奏就是这样滚起来的 。
边路风行,这时候身上有了相位、护腕、魔棒、勋章、tp,有了一定的参战能力 。主要任务就是带好tp随时盯着小地图支援其他路的战斗,记住,这是这段时期甚至于20分钟前风行的主业!一定要帮助团队打出节奏 。
1、跳刀
这件装备可以说是小编中单风行,一度最爱出的装备 。草鞋、瓶子后直接憋跳刀 。边路一旦开战,立即tp过去,一个跳捆,立即扭转战局(队友开始狂喊666) 。什么时候出什么装备,就看这件装备能否对你自己产生质变,从而让小局势再质变 。简单说,需要带节奏的风行,你tp过去身上一个刃甲,还是一把跳刀,对于杀伤敌人、配合队友有着本质的区别 。
有很多人都说,出跳刀容易崩,对面有隐刺、发条什么的,不如做推推稳 。这是没错的,但是,那是边路风行 。
作为中单风行,占据最多的己方资源,拥有最高的己方等级,队友渴望着你及早去边路帮他们把敌人打崩、带他们起飞,你有什么理由不负起这种责任 。另外,其实小编自己经历,通常情况下跳刀胜率比推推要高 。因为你8分钟就开始带节奏,边路敌人还正在发育,基本上反抗能力很弱,你就开始三路起飞,落地就是一个跳捆甚至捆俩地带节奏,队友怎么着也能把对面打痛 。前期就积累起优势,最容易获得最后胜利 。
对于遇到隐刺、发条这种被针对的,我只能说,中路风行带跳刀,前期无惧任何人 。选了跳刀,就要有靠着自己操作来弥补跳刀无属性、怕被先手等问题的信心,走位、视野、风步,就是你的资本 。
装备只是帮助你强化已有的技能,然而操作才是一切技术能够发挥出来的核心因素 。
2、推推
边路风行通常可以做推推 。这还是一个节奏问题,跳刀出得越早越厉害,但是你指望边路风行8分钟跳刀太难,除非当大哥保(这个事儿更扯) 。边路风行,可以单,也可以和队友走一路,往往都是先掏出相位、挂件、勋章、魔棒有了战斗力,然后随时tp保持参战率,慢慢做出推推,15分钟做出来都不算晚了 。然而10~20分钟的期间,正是团战最激烈,开始决定中后期局势走向最关键的时候,你一直憋跳一直没战斗力,对战局一直没啥影响,显然不能符合风行作为节奏点的特质 。真正带节奏的,就算前期刚三分路,照样也要带出节奏 。
推推与跳刀相比,可以说相对稳一些,安逸一些(划水最爱) 。进攻不如跳刀猛,但是不怕被先手,能救队友,属于攻防一体 。如果前期均势,或者前期虽然小优势,但是对面中期因为等级、阵容、特定英雄等会比较猛的时候,要做推推来求稳 。跳刀属于必须我方先手猛(或者抗对面先手猛)的时候才能发挥作用,如果阵容和局势属于哪一方被成功先手,哪一方就要崩的团战情况,推推比跳刀更有用 。这个时候的风行,就要站位靠后,注意自保,还要注意救队友 。团战不同于前期2~3人的小范围gank,中路风行那点等级优势都根本不够看,就算中单跳刀风行一般也要后手切入,更别说边路的酱油风行了 。
现在小编用推推其实更有感觉,也是抢不到中路了哈 。用推推,进阶版就是练好推敌人接技能,甚至上高地前把对面肉推下高地强行开团 。比如我方赏金插高地进攻眼被敌方潮汐发现,潮汐过来排眼直接被风行推下高地后,穿云箭秒放断了潮汐跳刀,直接开团 。尤其团战对峙,兵线胶着,有斧王仗着自己肉来补兵,直接推斧王过兵线束缚击,远程集火秒掉 。