本作的这套系统让它往更偏ACT的方向迈了一步 , 整个系统都构建在“你是一个忍者”这个根基上 。使用魂系列的数值系统的话 , 如果你遇到某个敌人 , 但因为你的某项属性或者数值使得面对这个敌人时特别吃力 , 你就必须想办法回去提升数值 , 增强某方面的能力 。要是技能系统的话 , 设计思路就不一样了 。你是一步步学会这些技能 , 并且能够逐渐熟练掌握它们 , 应对各种处境 。
下面是开局时候的技能树构造图:
1:忍者技能树

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(1)主动技:旋风斩
一边旋转身体一边斩向四周的流派技 , 趁着回转的势头而斩出攻击 , 可以将复数的敌人卷入 , 即使敌人防御依然可以造成伤害 , 被多个敌人包围时 , 有这个忍技即可从中脱身

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(2)被动技:白纸
增加白纸携带量

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(3)主动技:空中招架
在空中时也可以格开敌人的攻击的体术 , 比如铁炮之类的飞行道具 , 平时若自己在空中则会受到更多的伤害 , 但若是有了这个体术 , 在空中也可以防住

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(4)主动技:空中回旋斩
在空中可以使用范围攻击

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(6)被动技:回光
成功施展忍杀 , 回复自身生命值

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(7)主动技:看破【一】
看破敌方的突刺攻击 , 大幅破坏对方架势值 , 看出突刺的动作 , 踩踏刀刃 , 并借此反击 , 如若失误必将陷入死地

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(8)主动技:迅隐
奔跑中 , 滑行并蹲伏 , 以隐秘为目的的体术 , 快速移动并乘势遁入草木过物体的阴影中

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(9)被动技:障眼
在隐蔽时抑制自己的形态 , 让敌人难以发现

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(10)主动技:闪身背刺
当敌人架势值已满 , 可以使出翻越到敌人背后 , 即可忍杀 , 也可以连带触发忍法之血烟

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(11)被动技:屏息
在隐蔽时抑制自己的气息 , 让敌人难以听到

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(12)被动技:看破【二】
大幅度提高看破后对敌人的架势值

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2:义肢技能树

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(1)主动技:义肢突进
使用义肢忍具后 , 可以突进进行横斩攻击

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(2)主动技:义肢双持
使用义肢忍具后 , 可以使出双持武器攻击

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(3)主动技:空中义肢
在空中时可以使用义肢忍具

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(4)主动技:义肢附魔
使用义肢忍具后 , 可以利用义肢的属性赋予武器属性 , 持续一段时间内

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(5)主动技:钩索突进
对敌人使用钩索后 , 迅速接近敌人 , 施展前滚翻攻击

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(6)被动技:伤药葫芦
增加伤药葫芦的治疗效果

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(7)主动技:迅捷斩击【一】
施展向前翻滚的斩击
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