《讨鬼传》的战斗手感就仁者见仁智者见智了 , 虽然官方宣传游戏的动作设计“不仅充满速度感,还兼具沉甸甸的手感,能切实体验到每一剑的重量” 。然而事实上很多玩家反馈到它的手感并不出彩,尤其是在玩过偏真实狩猎的《怪物猎人》之后再无缝接触《讨鬼传》,大多会不由自主地感叹道“这游戏手感怎么这么差?”好在《讨鬼传》与《怪物猎人》类似 , 丰富的可选用武器在一定程度上拯救了手感问题 。比如偏爽快的手押 , 即使不是无限圈键的combo连击练好了也特别带感 。
剿灭鬼的鬼之府大祸时入侵的鬼怪们
提起日式和风神话中的“鬼”,最常浮现的印象一般是“头长尖角,口生獠牙,有着庞大身躯的人形怪物” 。不过在《讨鬼传》中出现的鬼族尾部全部符合这一形象,既有像“業阎魔”这种的人形鬼族,也有像“深渊”这种蜘蛛外形的怪物 。
说起《讨鬼传》中的鬼(异形怪物),剧情中它们在长达1000年的漫长历史中,始终对人类产生威胁 。那场名为“大祸时”的灾难导致时空扭曲,各地出现异界,怪物也趁此机会侵入到人类世界 。他们将日本历史上著名的英雄英灵吸入到体内借此更加凶狠化,最值得一提的就是它们身体各部位遭到破坏也会自动重生 。
游戏中鬼族分为大小两种类型,“饿鬼”就是其中的小型鬼,它们总是成群结队共同行动 , 一旦发现人类就会攻击目标 。而大型鬼则像有着蜘蛛外表的“深渊”一样,大多根据日本民间故事设计而成,作为游戏中的boss,每一只大型鬼怪都有自己专属的能力 。
神秘的护卫组织“鬼之府”
鬼之府的战士是人类的捍卫者,当“大祸时”发生之际把劫后余生的生还者聚集到他们的据点“泡沫之里”,并抵挡了鬼族的攻势 。比如角色“樱花”具有净化鬼族的力量,这些角色为了达成“歼灭鬼族”的使命都在努力奋战着 。为了追逐在扭曲时空中现身的鬼,鬼之府将会前往各式各样时代特征的异界,诸如以日本飞鸟时代为主题的“古”、幕末为印象概念的“乱”等等,玩家感受到的战场种类也堪称多姿多彩 。
角色设定与结语最后,不得不提及《讨鬼传》的角色设计,本作角色人物会像“无双”系列作品一样以相当精美的CG图像来展示 。而负责这些角色设计的人便是先前在《炼金术师雅莎 ~黄昏大地的炼金术士~》中担任角色设定职务的插画家“左先生” 。
《讨鬼传》中最受欢迎的女性角色之一“樱花”就出自他之手,因此玩家们在怀旧《讨鬼传》时用心欣赏一下这些由左先生精心绘制,充满和风世界的角色们 。
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