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然后是剑盾的盾墙 。
由于剑兵盾墙宽度太窄,无论是密集部署还是留有间隔,都会导致侧翼被包 。测试结果是留有间隔的,20s我方剩余1151,溃败时间9分40秒 。同样表现不如不开阵 。
另外必须说明 , 剑兵盾墙在陷入近战后是会自动关闭的 。所以这个技能更大的作用也许是防御远程 。

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接下来是圆形阵 。AI面对圆阵时总是会打乱阵型,会局部多对一,这也许会对结果造成一定影响 。
矛兵圆阵在低于冲锋阶段同样没有明显效果 。不过,最终的确让阵线更持久了一些(增加到6分32秒) 。

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剑盾的圆阵使得冲锋抵抗能力略有提升,但也不是很明显,也有可能是误差 。不过圆阵对于抗线时间的增益确实非常明显的 。
在测试中,敌人首先放过了一队剑兵,等到把其他部分打溃之后才调头围攻最后一个 。其他剑盾崩溃的时间大约是15分钟,而最后一队又坚挺了大约5分钟,使得最终抵御时间达到了20分钟,杀伤效果也大为提升 。

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总结一下:
1、在面对步兵时 , 有用抵御冲锋属性金系将领带队的队伍明显更硬 。
2、在面对近战时,龟甲和盾墙似乎是减分技能 。
3、在面对近战时,圆形阵对于兵线强度的提升还是有的 。
所以,最佳抗线选择也许是金系抵御冲锋+矛盾兵,这样就能拥有反骑和抵御步兵充分的双属性了(也许?) 。不过这种配置在战役里还是比较难得到的,所以更万金油和门槛更低的配置可能是抵御冲锋+剑盾 。虽然没有冲锋反弹,但至少也不怕骑兵冲锋,而在面对步兵时表现更佳 。而矛盾兵面对步兵(特别是高冲锋步兵)时强度并不理想,而AI也不一定会用骑兵正面来撞(虽然高难度下这样的情况也不少) 。

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最后贴一个戟兵枪阵的效果 。我只想说:戟兵到底怎么用?

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