
文章插图
改进
任务金奖励计算公式改动 。
派同伴执行所需时间计算公式改动 。
同伴所需犯罪行为、交易技能计算公式改动 。
所需武器数量计算公式改动 。
任务守卫偷取武器概率计算公式改动 。
任务守卫会更加频繁的阻止玩家 。
任务给予者不再会要弩 。
修复一个存档读档后在"被赏金猎人抓走”任务中选择“关于你交给我的任务”选项导致的对话卡住 。
修复找是个领主对话任务中与玩家对话过的人物死亡导致的人物进度问题 。
对话与遭遇
如果玩家装备有坐骑,在城镇界面中选择"与之交谈”选项后会在与对应人物更远一点刷出 。
取消在战役地图对话遭遇中(玩家)带着坐骑生成,以避免有时会看到马的耳朵与马具 。
修复一个导致部分角色在对话结束后还专注与玩家的问题 。
修复在等待天黑中进度条在玩家打开一个菜单后会重置的问题 。
其他
盾牌耐久参考其材质与等级重置 。
农民不再能直接升级为哨兵 。
些势力的部队属性修复并重新平衡以保持势力平衡 。
竞技大会现在会有独特的较弱并容易被击破的盾牌 。
任务中玩家的兄弟会穿更差的甲,以降低被玩家扒光的几率 。
全部斯特吉亚士兵都会使用圆盾 。他们也会使用更适合他们等级与技能的盾牌 。
修复一个使用老存档的玩家不会挨饿的问题 。

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多人模式
游戏模式
领军模式有时战败不显示原因,现已修复 。
修复领军模式部队脸部随机化 。
其他-杂项
为在一定时间内退 出过多次游戏的玩家加入一个冷却机制 。现在在3小时内2次退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配 。
注意:这个数值如果有问题T社随时能改不需要等补丁 。
服务器与网络
匹配战斗的阵营现在会公平分布 。
修复一个加入团队死斗时的跳出 。
官方自定义游戏现在需要反作弊 。
用户界面
在界面中加入服务器统计数据 。
小修改进匹配标签页 。
选择部队阶段的部队类型图表(在玩家头像旁)现在比原来更大了35% 。
修复人物自定义服装选项失效问题 。
1.2.0(现在的正式版)的更新内容
降低读取游戏版本不同的存档时崩溃的记录 。
修复玩家派解决过家族世仇任务的npc带队解决其他任务时的崩溃 。
商队会卖出他们抓到的俘虏 。
改进战斗Ai有效性
为因为内存不足跳出加入更好的提示 。
修复城市一周就破产问题 。
单人模式
崩溃
修复一个接近骑手时骑手的坐骑被更换导致的崩溃 。
修复一个处决俘虏时的崩溃 。

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优化
显存占用减少,解决了一些UI占用问题 。
修复一些任务中的帧数波动 。
战役地图显存占用进一步减少 。
存档与读档
读旧档时技能等级会保存 。
本地化
支持繁体中文 。
一些英文语法与拼写修复 。
改进、添加、修正土耳其语与中文翻译 。
艺术
增加战场上的AI撤退点 。
修复错误的商店货台材质并加入更好看是素材
修复一个阿塞莱村庄视觉问题 。
修复瓦兰迪亚先锋骑兵盾牌旗帜问题 。
修复在植被上泼洒血液时产生的视觉问题 。
加入三个新的锻造零件:一个剑的鞘两个矛的刃 。
修复一些锻造系统问题 。
用户界面
修复一个偶尔地图上的提示不对玩家显示的问题 。
战斗与围城
劫掠敌军时,现在系统可以给价格过高或过低的物品爆率一个修正值 。
远程武器可以穿过梯子层级间的缝隙了 。
修复在尸体和投石下面的物品被摧毁后还不消失的问题 。

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战斗AI
修复一个在玩家支援攻城战中的一方(攻城中作为独自的一支部队)时AI行为异常并可能导致崩溃的严重问题 。
修复一个严重的AI寻路时总会在静止与移动切换后就重置路径的问题,此bug会导优化问题并让特殊人物无法使用攻城塔 。
修复一个任务行为顺序导致攻城时队伍将领在选择率领的部队时被取消选择的问题 。
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