操控汉天子机制的改动
派系控制幼帝的机制进行了以下调整:
控制汉天子一年后 , 将会弹出事件 , 您可以选择成为摄政、废黜天子或是弑君 。
若您选择成为摄政 , 每三年您都将遇到该事件 , 您可以再次做出相同或不同的选择 。
若您现在是摄政 , 但您的派系却较为弱小 , 汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系 。
若是您选择废黜汉天子 , 皇帝图标将从游戏中消失 , 同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物 。您的派系将获得永久声望加成 , 但也会同时获得一些外交惩罚 。
若您选择弑君 , 皇帝图标将从游戏中消失 , 同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚 。

文章插图
称帝机制的调整
达到皇帝等级后 , 您将解锁全新的朝廷机制 。
解锁以下职位:
派系储君
太傅
司徒
司空
丞相
太尉
大鸿胪
廷尉
太仆
少府
大司农
宗正
卫尉
少府
太常
帝国外交功能
在等级达到皇帝后开启 。
皇帝能直接控制帝国内成员 。
皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国 。
皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务 。
帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属 , 需遵从皇帝的命令(例如:他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国) 。
帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中(指计算战役胜利条件时) 。
所有臣属都需要将税赋收入(不是全部收入)的80%上交给皇帝 , 皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属 , 并增加一小部分奖励 。
隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援 , 互相有军事通行权 , 也可以在对方领土上获取补给(但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命 , 从而开启这些功能) 。
臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说 , 臣属之间的视野范围共享是被动的 , 他们的领土也会被战雾覆盖
臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突 , 不能要求其他派系的支援 。
皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满(例如外交惩罚) 。
若皇帝派系被消灭或推翻 , 帝国将被解散 , 帝国内的臣属将成为独立派系 。
兵牌改动
增加了一组新的替换兵牌 , 使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势 , 此更新将取代之前的替换兵牌 。
更新了用户界面的选项菜单 , 使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换;另外在每组兵牌上也增加了示例图片 。
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