文章插图
鱼鳞:减敌军攻击力,减魔法抗性 。适用于法师阵容如四英,吹风 。
长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵) 。适用于前排阵容如五虎 。
偃月:吸血 。
八卦:伤害反弹 。
(八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值 。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害 。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血) 。
锋矢阵:增加近战攻击力,增加一定概率的土系伤害附加 。适用于多近战阵容 。
方圆阵:减少敌方单位攻速,增加最大魔法值百分比回蓝 。适用于法师阵容 。
火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸 。配合白玉环诸葛亮压血线收割效果优秀 。
水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇) 。
车悬阵:加攻击加攻速 。
打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵 。锋矢车悬加输出 。鹤翼减防减回复 。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力 。

文章插图
F3,宝物面板,摸金营地
按F3可以观察每个人的宝物情况 。
宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为 。
已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋) 。
宝物:花费100金币搜索宝物,搜索失败会返还50-75金币 。
金币:花费1功勋兑换250金币 。
势力:花费2功勋搜索本势力武将 。
武将:花费1功勋搜索全势力武将 。
金币旁边那个白的:花费500金币兑换1功勋 。
武器坐骑饰品防具书籍:5种装备,对应花费3木强化,强化有概率失败 。成功概率分别为 。

文章插图
出售宝物会随机返还金币 。
具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60% 。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了 。
F4 组合面板
按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力 。
战场营地介绍
农业:每回合回复1-5点主公生命值,花费250-2250点金币,一般都会点1-2级 。
商业:提升每秒钟金币工资,按商业等级分别为1-2-4-6-8-10.同时每级商业会增加回合结束后系统收入的10%,系统收入减税收即为本回合实际收入 。
商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2 。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8 。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK 。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力 。保证把系统赠送的2功勋花掉 。发展顺利的话在打玄武的时候可以考虑+10,不顺利的话在打完玄武的时候+8也OK的,+6勉强能接受 。最迟朱雀要+10.一般来说我个人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10这样 。在+10以后,再去搜索宝物 。如果打完玄武还在+4,恭喜你 。你崩了 。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失) 。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意 。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析 。
齿轮:开启下一级科技,共5级 。花费250-2250.每级每项科技花费1-5功勋 。

文章插图
城墙:减少1-5点被入伤害,花费500-2500金币 。一般建议点1级,比如80血满血在16伤害的时候被入5个单位,1点城墙可以让你不死 。
军营扩充:每点一格增加5人口 。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口 。
二、属性克制

文章插图
数值为攻击属性和护甲类型组合时造成的攻击效果 。
神攻:克一切 。
普攻:平庸无特点,打不动木土甲 。
电攻:克制水甲,打不动电土甲,面对木甲有输出 。
木攻:克制水土甲,打不动火木甲 。
水攻:克制火土甲,打不动水木甲 。
火攻:克制木甲,打不动火水甲 。
土攻:克制电火甲,打不动木甲 。
神甲:克一切除神攻 。
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