魔兽争霸3战三国属性克制一览 魔兽争霸3战三国全武将分析 游戏介绍(17)


tips:吕布的无双虽为概率触发,但并不享受鬼才等概率加成性技能的加成 。因此若己方以吕布为近战主力,不要有司马懿能对其产生加成的误区 。

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15.郭嘉:魏国法师,具有天妒(单体BUFF,提高护甲并对攻击方造成减速效果)遗计(死后降下大范围的暴风雪)技能 。和司马懿具有组合 。
魏国招牌法师 。天妒的效果已经相当优秀,同时死后的暴风雪伤害很高,和司马懿组合之后,天妒可以额外对其施法点周围的敌人造成2.5秒的群体冰封(眩晕),实在令人发指 。
郭嘉通常有两种用法:一种是和司马懿形成组合,将郭嘉置于后排,为己方前排提供护甲并用作控制型武将 。一种是自杀流,即开局将郭嘉置于最前,使其最先阵亡来触发大范围的暴风雪打击敌方的前排 。用法各有优劣,不同的局面效果也不尽相同 。总体上看是一个能力比较出色的武将 。一般来说前期如果没有前排,可以升级3级郭嘉顶置作为减排起到减速和伤害的作用,如果实在缺乏AOE,且应对密集前排阵容,可以将郭嘉升到6,做高伤害AOE 。在己方有优秀前排之后将郭嘉后置手控使用郭嘉司马的组合 。缺陷是郭嘉是个水甲,太容易死了,死的也没啥价值 。
tips:郭嘉本身被左慈克制,不建议直接速6,不然面对其他玩家的3级左慈,沉默之后无法释放自杀暴风雪,欲哭无泪 。
16.王元姬:魏国后排,具有毒刃(单体+范围伤害,范围减速)技能 。
2人口的武将,没人用,手太短,减速和伤害也不尽人意 。属性很优秀,水攻火甲的后排,实际作战效果非常一般 。
17.荀彧:魏国后排,具有驱虎(单体减速)节命(范围友军受到伤害按百分比回血且提供固定生命回复)技能 。
在物理对射阵容中的一个神将 。节命受到伤害时5%概率回复7%最大生命值,和曹操的组合后增加至10%,可享受司马懿概率加成 。3级荀彧往那一放,周围队友就可以享受优秀的概率回复 。五子回复流的核心武将 。本身属性出色,满级荀彧血量过两万,攻击力超过1800 。驱虎在形成刘备吕布的组合后,可在被驱虎目标攻击时使其周围单位受到水系伤害 。但由于本身驱虎降低了较多攻速,伤害并不显著 。荀彧不太畏惧火诸葛这种本身高频次伤害的电系伤害(每秒0.33次),但比较畏惧陆逊,夏侯渊这种爆发电系武将 。
魏国开局一般都是打五子,有乐进选乐进,没乐进选张辽贾诩,再就徐晃,可留可卖,然后王元姬荀彧卖钱 。没有随机 。魏国在前期少有以一当十的武将,闷头升级赌胡并不可取,一定要通过小兵/强力武将过渡 。中后期发力 。玩吹风的话,一般都是跑去选蜀国,然后争取选到两个诸葛 。

吴国
吴国核心流派为四英流
孙权2周泰9+周瑜吕蒙鲁肃3陆逊+甘宁华佗=33人口+3神 。
四英为输出体系,孙权周泰形成前排 。可以搭配石头阵,小乔,孙尚香,卧龙凤雏,群星陨落等 。
陆逊形成四英后连营无CD,需要配置回蓝手段,如将奇兵,方圆阵,朱雀玉等 。吴国目前整体的强度还是偏软,十分畏惧电伤,在这个版本的吹风是东吴越不过去的槛 。相应吴国的优势在于陆逊速成组合的低价高伤害持续输出的连营,配合周瑜的反间,在守家方面尤其优势 。迅速搜出三神,搭配石头人 。东吴四英体系都是后排,装备方面可以选择考虑连弩,羽扇,手戟 。爪黄,白玉环,朱雀玉,青龙玉,白虎玉,孟德书,青囊书 。防具以藤甲为宜,4英的主要打法是利用周瑜反间和陆逊藤甲爆火的能力,寻觅进攻机会,如果寻觅不到,就稳健守家 。
吴国还有个说法叫召唤流 。
蒋钦,孙尚香等武将作为主力,通过技能召唤小兵协助作战 。弱点极其显著,全水甲,太脆弱 。曾经辉煌过一时,现已沦为泡吧,不再介绍了 。
简单介绍一下吴国武将 。
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东吴武将
1.孙策:小霸王,在游戏最早的版本是以1敌N的角色 。经过历代版本的变迁,已经沦为冷板凳 。主要原因是需要的组合太多,不管是周瑜提供的分裂效果,大乔提供的暴击时的范围伤害,太史慈提供的近战减伤,还是四孙提供的触发魂姿回血,都能为孙策提供不少战斗力 。但孙策是作为核心武将设计的,然而在这些组合中,没什么用的人又太多,严重拖了小霸王的后腿 。当前版本前期一个5-7级哪怕无组合的小霸王的单挑能力还是公认强的,勉强可以用来过渡,只是一个高级武将用来过渡,未免就让人觉得投入过大 。期待未来能有新的变化吧 。