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活动和特别任务都会随着日期来定时开放 。活动任务都是些高价值的任务,是金银冠的主要来源,同时活动任务也会给一些特殊的奖励,比如联动装备和外观 。特别任务则是一种特殊的活动,对应着部分新的怪物,与主线怪物相区分 。
历战系统
历战怪物与以前的G级任务类似,在玩家HR进行到一定等级并且完成主线任务后,玩家可以在狩猎过程中探索到特殊的怪物踪迹 。总结成报告后,可以接到一些历战怪物的调查任务,这些怪物都有一圈紫色的边框(参考上图) 。这类怪物血量和上位一样,但是伤害有较高的提升,难度很高 。同时这类调查任务的奖励变成珠子,是玩家后期获取珠子的主要手段 。

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进阶技巧
1.联机事宜 。单人模式下,怪物1倍血量,多人组队(2-4)统统为2.6倍血,伤害不变,所以有时二人车难度反而更高 。这代大部分任务中可以随时发信号弹呼叫野队友,但他们不一定靠谱,开起猫车来倒是一套一套的 。
2.装备技能触发简化 。每个技能划分为多个等级,等级越高效果越好,装备和护石都提供一定等级的技能效果,不用再凑数字触发了,配装简易不少 。

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3.有每周任务,达成条件奖励各种兑换券,基本上可以换到所有稀有素材,留心一下 。

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4.这一代真的不难,辅助战斗的场景互动很多,猫猫非常有用,可以随时回营地补充道具和吃猫饭,就算不熟悉怪物,循环“骑乘+全力输出”的打法也能磨死大部分怪 。
可以用于袭击怪物的落石:

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可以让玩家匿踪的棉花孢子草:

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可以在营地进行补给:

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5.基地一楼角落,可以看到上一局捕获怪物的样子喔!

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6.大剑这代比较菜,特别是没技能的前期很不好用,几个月后会有个小加强,但还是很菜(大剑党的苦逼发言) 。
7.游戏联动目前有ff14鬼泣街霸地平线什么的 。
8.没有幻化系统,仅有的三套外观装备除了旅团还都不好看,外观党玩起来可能会觉得一些装备辣眼睛 。
9.猎人摔不死,随便跳,100米大瀑布都可以跳,落地打个滚就行 。
10.小地图信息量大大提升,尤其是对于捕获怪物的帮助不小:现在怪物濒血(进入可捕获状态)时,小地图的头像右上方会出现骷髅的标志,不仅仅表现在瘸腿回家上,方便玩家抓住时机 。

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11.投掷物现在有独立的栏位,位于道具栏的左下方,现在在道具栏直接使用投掷物不会扔出去,而是装备到投掷物栏中,同样地上捡到的投掷物也会装备到该栏中,最多一样,新的覆盖旧的 。然后再通过瞄准投掷来扔出道具 。
12.怪物剥取的素材会直接进入仓库,不占用背包中的空间 。
13.没有热饮,冷饮也只有一张地图的几个区域需要,而且在这些区域的周围存在冷冻菇可以采集,直接可以转化为冷饮 。
14.由于MHW地图是还原生态环境的无缝大地图,所以地图中除了狩猎对象外还存在该环境的其他怪物,经常有乱入的情况 。建议身上备好粪臭玉驱赶不必要的单位 。有时两个大型怪物相遇后,会发生争夺地盘的事件,缠斗之后单方或者双方会受到极大量的伤害,可以利用一下这一点 。
15.挖矿不要镐,捕虫用手抓,这作不需要任何工具 。

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16.装备后期可以客制强化,类似之前系列作中的极限强化 。武器可以客制得到一些特殊能力,装备可以客制,让等级上限进一步提升,提高防御力 。

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17.现在铠玉的使用不再是强制种类了,每种铠玉对应着一定的点数,装备满足一定的点数就可以升级,方便了许多 。
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