暖雪圣物推荐及使用评价( 二 )


位置:通常23,4不是不强而是飞剑流通常有其他的减cd手段,不值得为了cd放弃增伤 。1纯废物不提了,你要是说234最多只能招一把剑可能还有人用1bd娱乐一下 。
尸变断指
评级:毒bdT0
毒bd的唯一核心,没什么说的,哪怕是自带能叠2层毒的毒职业,断指也相当于100%的全增伤 , 火职业的火毒bd那就更不用说了 。
事实上所有职业看到尸变断指你都可以拿来赌一手转毒bd , 而且天胡毒bd的武器青蛇,有断指和雄黄还能进一步增加毒伤害 。
位置:作为核心,无脑放4没什么说的,如果是先拿着准备找机会转毒bd那你123随便插个最不重要的位置就可以 。
憎恶之心
评级:怒气流bdT1
憎恶1属于需要围绕其进行构筑的组件,配合凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件可以做到几乎无缝无敌加增伤,秘籍则需要下克上配合 。
由于其他位置需要怒气获取组件配合 , 因此适合主要通过秘籍增伤的流派,对需求遗物补追伤的bd的构筑则不太好用 。
因此泛用性没有其他增伤遗物高,4号位倒是很泛用不过也是暴毙专业户了,小走火而且没办法恢复防御,跟走火一样也需要搭配盾流提高容错 。
位置:1号位核心,或者生存拉够的情况下4号位补输出,100%攻击输出提升还是很离谱的,小走火入魔了属于是 。
3号位移速的属性在无cd瞬步的存在下就是废物,所有的移速加成属性只要不增伤都是废物,只有在拿了不动如山的情况下才有点用 , 但不动如山一般都是生存拉满的站桩流bd,因此真拿了还不如直接4号位补输出 。
踏风草
评级:飞剑bdT0
非常的简单粗暴,纯粹的减cd遗物 。飞剑bd拿到就可以全程收剑了 。
基本是无量和雷1的专属 , 冰也可以用用 。
位置:23均可,都很容易无缝收剑 。
14不考虑 , 增伤好遗物很多,不需要用这个半吊子增伤来提供 。无量万剑其实放2会好一点,万剑不太想瞬身浪费输出,但是2号位的强力增伤更多,要看取舍 。
另外,无量万剑出门最好别拿这个,万剑出门最难 , 一定要刷到附伤才能出门 。没有走火,出门踏风草会刮到你吐的 。
锋锐之牙
评级:T2
很粗暴的过渡道具 , 纯粹的白值提供,前期刷到还不错,而且占的是相对不重要的4号位,能跟很多核心遗物兼容 。
12%的防御和25%的攻击能很舒服地过渡前期,123位都太没用了,不予考虑 。
位置:4位刷白值 。
大骨
评级:T3
这个属于跟跌打草一样的纯过渡道具,不同的是它是通过提供控制的方式来降低战损 , 而控制的时间又并不长,而且无论是哪个位置的控制都需要敌人在身边,对远处的敌人不管用,因此远不如跌打草好用 。
位置:2或3位提供控制 。2号位增伤前期有拿攻速勉强还行 。
珍珠
评级:泛用T1
下位机关外壳 , 比机关外壳的缺点是少了增伤,而且需要不断瞬步才能触发,14的触发频率都太低不予考虑 。
位置:稳定3号位 。
引雷锁
评级:雷bdT0
雷职业的绝对核心,50%的雷电属性增伤不要觉得就那么回事,游戏里不同的伤害加成属性是乘算的,而属性伤害本身就很少有能够提供的,说是最高贵的乘区也不为过 。
而且雷职业是没有物理伤害的,近战飞剑都是雷伤 , 相当于任何伤害都能吃到这个加成,非常夸张了 。唯一核心,玩雷的话其他遗物都只能让道 。
位置:稳定4号位 。多余的可以放一个在1号位进一步提供增伤,引雷锁的1在雷bd里也是很强的,只有一个当然还是4号位 。
凝气草
评级:泛用T1
增加怒气获取专用遗物,配合之前的憎恨之心存在无敌套路,只要是吃怒气获取的bd都依赖它 。
另外1号位的增伤在叠高了怒气获取之后也非常强力,虽然没有朱雀强,但是附伤遗物又有谁能比得过朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的 。
位置:2号位和4号位均可 。1号位作为bd核心用,需要搭配一定的额外怒气获取形成永动 。3需要数秒才能触发一次效率太低,一般不考虑,但是也可以用作过度 。
冰2+无敌心+24凝气+朱雀+空明爽的要死 , 刚刚打狂雪,准备冰2玩寒冰+破冰,结果狭间出了两个凝气,BOSS爆了心,果断转无敌流 。本来以为后面会刮 , 结果武器词条两条加90魂的,后面商人一次送1600魂,开机关+魂多势众 , 伤害也高,真无伤通关 。