关于收集 , 本作的所有收集品都能在通关后再通过火堆传送回去拿 , 即使在过场动画中有那种一次性的路 , 都可以从下一个火堆沿路倒着回去拿 , 这点比前两作好很多 , 前两作都有一些一次性场景放了收集过了剧情就再也拿不到的 , 非常恶心人100%收集的动力 。
但本作的收集品有的藏得非常阴 , 而且地图很绕很立体 , 迷宫一般 , 建议沿途还是优先仔细搜刮 。ps如果有看着小地图但是却找不到的收集可以发图给我帮找找 。

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关于战斗和暗杀个人总结出来的一些小技巧:
1.首先本作真要打硬仗的地方其实很少 , 基本都是暗杀关 , 而且本作有嗑药系统 , 一共四种药分别是透视敌人、瞄准时子弹时间、增加抵抗力、回血 , 药的原材料就是路边的花花草草随处可见 , 在商人处买了大资源背包的玩家每种药都能磕20瓶以上 , 实在想不出哪场战斗是非常难的 , 实在不行嗑药莽都能莽过去 。感觉如果打走火入魔难度 , 那些判定奇怪的攀爬点才是最大的敌人……
2.本作新增动态潜行系统 , 逃离敌人视线几秒钟 , 直到看到劳拉重新伏低身体做潜行动作时就能脱离战斗 , 重新开始暗杀 。
3.人类敌人聋不瞎 , 视力还是很好的 , 但IQ不高 , 触发警戒后搜索路线很固定 。敌人看到同伴尸体时也会触发搜索模式 , 而这作在草丛里暗杀时不是每次都能把尸体拖入草丛 , 建议优先在草墙泥墙后暗杀 。
4.点出尸体炸弹那个技能点后则彻底不用担心这个问题 , 暗杀第一个敌人后开始在尸体上布诱导雷 , 然后其他敌人就会一个个自己过来送了……更别说还有诱饵箭、狂暴箭 , 原材料随处可得 , 还有场景里会提供的小罐子可制作神器烟雾弹 , 导致杀一个敌人能有很多种奢侈的方式 , 有时都不知选什么好 。
5.另外一种在后期和古墓中会遇到的怪物敌人亚希尔人 , 则是天生提供用来练防反的素材 , 判定极其宽容 , 只需要解决远程近身一万只都不怕 , 慢慢防反吧 。(防反技能建议早点点出来 , 至少在试练之前点出来)
6.前作的神器火焰箭这一作还是依旧好用 , 而且BOSS战也证明了 , 真要拼伤害的时候还是火焰箭伤害高 , 枪是什么?枪估计就用来打鸟用吧 。
关于走火入魔难度说点技巧:
刚开始容易挂 , 没有技能支持 , 拼抢拼不过 , 遭遇战只能暗杀(风险比硬干要低) 。
中期有了一系列技能支持 , 系统摸熟之后 , 难度会降低 , 但请不要浪 , 因为这个阶段依然话不投机就直接回篝火 。
技能方面 , 右下角子弹时间药剂 , 以及左下角防御药剂建议优先点出来 。前者让你有正面干枪的资本 , 后者可以提升生存率 。
攻关的时候还要多留意场景 , 各种瓶瓶罐罐啊油桶什么的比一股脑强杀效率要高 。另外 , 场景中的敌人不是一定要清光的 , 只要脱离战斗就可以进入下一个场景 。
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