4.第一个公式里伤害加成均为加算 , 包括易伤 。这是一个非常神奇的设定 。完全颠覆传统 。感觉是为了压制数值而为 。害怕玩家换人流又玩出什么花吧 。这造成伤害buff地位大大降低 , 跟其他几个乘区地位相同了 , 攻击和暴击地位大大提升 。
5.理论上最好的输出是火跟水 。这两个属性比其他属性多吃双倍的增幅伤害 , 由于是增幅还会吃元素精通 。虽然C的元素精通不值得堆 , 但是可以轻易的buff到200+ 。配合单次高伤的技能 , 快乐的打核弹 。火法水法的重击很适合靠这个清群怪 。莫娜的重击也因此给到了全游戏最低的倍率 。可莉的重击给了最短的手 。总之被策划搞的很"平衡" 。这里就得强调下 , 数值输出有局限性 , 需要依赖输出环境 , 不要迷信这个 。
【原神伤害怎么算 原神伤害计算公式分析】
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