《火炬之光2》Outlander角色分析( 二 )


Sigil系玩家其实从前期到后期都非常强大 , 当然是在有装备的基础上 。该系应该以敏捷和体质为主 , 前期他们有比较好的清兵技 , 并且被动技能的存在使得他们的攻击丝毫不逊色与Warfare , 中期召唤技能与各种防御领域的出现 , 使得这个职业非常的难以被杀死 , 他们的召唤怪物会随行保护着主人 , 看着死去的队友变成蝙蝠来撕咬自己 , 想必怪物心里也异常不爽(召唤蝙蝠是该系第二个被动技能 , 杀死怪物后有一定概率召唤蝙蝠);到了后期 , 终极召唤怪物动则上万的暴击 , “我发起火来连我自己都怕!“说真的 , 游戏大后期绝对是召唤系和法师系的天下 , 召唤兽无法被杀死 , 怪物只有被打的份 , 玩家可以有效的放风筝 , 并且由于主体质 , 在后期高等级的副本中不至于被秒杀 。(暴击系的玩家只有纯拼人品了...人品好几个暴击血就回来了 , 人品不好 , OTZ , 被120级的怪摸了一下就空血了o(︶︿︶)o )
PS:笔者指的后期是三周目之后类似暗黑的地狱难度的情况 。
激活控制台 , 通过输入CombatLog可以看到详细的伤害数据 。
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《火炬之光2》Outlander角色分析

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Post Soak是在屏幕上显示出来的伤害数值 , 一般是以金色字体出现 。括号内的数字是武器的攻击力 。
通过控制台显示得知 , Post Soak由两部分组成 , 物理直接造成的伤害 , Abs是附加伤害分为元素和物理伤害两种 , 会在Post Soak一起显示而不是额外显示出来 。伤害减少比与难度有关 , 在普通难度下可以默认为1 , 在接下来的时候用D(Decrease)来表示 。Dps提升值默认为100%.
《火炬之光2》Outlander角色分析

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Damage计算
Post Soak={[攻击力-护甲值*D]+[附加物理伤害-护甲值*D]+[元素伤害-抗性]}*DPS提升值
(攻击力是属性栏中显示的区间 , 双持的时候显示的攻击取双手武器最大与最小值 , 装备魔法特性中的附加物理伤害不计算在攻击力中 。元素伤害为固定值 , 装备 , 技能加成有效 。
暴击的时候攻击力取最大值*2 , 所有伤害都将*2进行计算 。)
《火炬之光2》的伤害计算公式相对其他游戏简单许多 , “处决”的时候也不过是双手武器同时对怪物打出伤害 , 武器可以分别暴击 , 适用于上述公式 。所以提升DPS百分比的装备是在整体上提升了输出 。简单的说 , 提升括号内的任意一项伤害 , 都远远及不上乘以一个值提升的数据大 。所以提升DPS的装备才是神器 。
攻击力最主要由武器决定 , 加力量属性的最大作用是提升暴击时的额外伤害值;敏捷提升暴击与闪避概率 , 另外可以有效地减少Debuff的副增益 。Debuff是指在攻击的时候 , 有一定几率出现与暴击刚好相反的降低输出的状态 , 调出人物菜单后可以在角色基础属性中看到 。集中力可以提升元素伤害 。
DPS会在武器下方显示 , 即Damage Per Second(每秒造成伤害) , 包括武器的攻击力和附加伤害 , 但不包括魔法属性的提升 。部分技能显示造成X%DPS的伤害 , 其实就是一次普通攻击造成的伤害的X%
有一种魔法属性是Convey , 汉化组并没有对其进行翻译 , 其实就是一种附加在怪物身上的Debuff , 当然眩晕这种是有概率的 。同样需要计算抗性(附加物理伤害类似流血效果 , 计算护甲)游戏中的溅射攻击均为完全溅射 , 无损耗 。
《火炬之光2》Outlander角色分析

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通过数据可以看出 , 《火炬之光》其实在装备选择上根本不需要苦恼 。因为伤害在火炬之中已经是最基本的函数 。在伤害上 , 攻击越高的装备DPS越高 , 攻速其实在非单挑的关卡中毫无意义(针对Outlander玩家而言) 。
值得一提的是 , 如果是一个宝石收集爱好者 , Focus是必加属性 , 因为Focus能提升除法力偷取 , 生命偷取以外所有的宝石能力 。尤其是有概率释放魔法的宝石 , 魔法伤害直接取决于玩家的智力 。火炬根本不需要浪费时间在考虑宝石的问题上 , 首先要弄懂游戏的合成规则 。除了药品之外 , 所有合成都是在同级之间产生的 。