《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得( 二 )


接下来从前期开始我们来复盘下各个时期需要干的事情吧
刷图期:
是的,你要无战种田还不刷好点的图反正我是不行的 。不过要求也没那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要离海太远,最好有些丘陵的法国,说起来都是泪)
那么希腊需要什么样的图呢?
首先,没有关联到丘陵山脉可以重开了 。
其次,可以考虑下主城和1分的城区,尽量要有邻接3个山脉以上的学院和邻接学院市中心的卫城,其实对于希腊这个还蛮简单的 。
再后面比较看天命的就是外部环境了,有没有好的城邦和地势,作为屏障,你的山脉能不能给予你卡位的空间,这些都是很决定生死的 。新版里面城邦的生存能力大大增强,加上你可以通过传教士卡位和成为宗主国后用侦察兵卡位 。城邦方向后的邻居根本不可怕,可怕的是没有城邦屏障的方向,比如我这盘的西班牙,这时候就得依靠山脉了,下面会说到 。
还有一点比较重要但麻烦而非必须的,这个需要通过sl解决,就是第一个遗物 。信条里面能加信仰的只有世界奇观和遗物,世界奇观希腊是没有的,所以需要遗物,它提供了早期很重要的12点信仰,也有一定的旅游输出,刷遗物其实真的没有那么难,如果你每个寨子都sl2 3遍,把那些加经验啊,加无用尤里卡的全部sl掉,剩下钱和商人工人遗物,并不是很难,顺带一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合适的结果,甚至等到60t后有免费科技啊100信仰那些再踩 。但外面的侦察兵最好不要sl太多耽误找到其他寨子的机会 。
补充下很重要一点,在开始打的时候你就可以开始点开左下方魅力值视图,规划下这盘国家公园大概的位置,我觉得至少得有个4 5个比较好吧,有一些接近迷人(2点)的你可以看下附近有没有办法建个剧院,圣地或者森林来提上去,
国家公园的要求是这样的:
1必须是南北向的菱形四格
2至少有一格可以到达,4格山脉是无效的
3上面没有改良设施和城区,改良设施可以删除,但是城区不能!!注意放城区要谨慎,看清楚国家公园的规划再安排城区,对希腊来说合理安排地块是很关键的,每一格都很重要,会不会影响魅力值等问题 。
4全部魅力2以上,这个比较简单,有山有河有森林一般都满足,差1点的你可以在旁边植树造林后期加上去 。
顺便说下,理想情况下3环内一个城市可以建6个国家公园,并不一定需要爆铺才能建的,你可以看我这盘5个公园都在4个城的范围,而且这4个城还能再建2个 。。。
早期中期的节奏是最关键的,120t后面我都觉得基本是垃圾时间了,所以重点会说下前期 。
这盘我出门踩到1个侦查,所以建了1个侦查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,节约资源,另外有个好处是工人吃不会出现加经验,治愈的效果,相当于提高好结果的概率 。
第一次打到30t重开,基本看清楚世界局面,西边司机很远,中间隔着多伦多,不足为据,北边都是城邦而且是日内瓦加库马西,必拿 。东边远方是罗马,后面罗马把中国西安拿了我才知道原来他做大了,不过无所谓,隔着哈里沙并不是很怕 。最可怕的是下面有个西班牙,非常近,所以sl后开场直接奔下路抢西班牙的移民,然后侦察兵往北拿城邦 。顺便下面还有个峡湾奇观 。
探完路我就知道这盘能玩了,可以看下我跟西拔牙之间的地势,只需要3个单位就可以卡住所有入口 。
ai停战条件有几个
1 10回合内没有接近你边境,仇恨不高
2只是在边境徘徊,没有实质近战,一波攻击能守下来,20t内可以和谈
ai是优先攻击单位和城市的,没有接近城市前不攻击工人,因此峡湾上我用一个工人堵住了入口,上方用侦察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威胁,并且后期还同盟了 。。。
接下来的就是和平种田了,分别从4个方面,包括文化,宗教,科技,军事
然而你们最关心的竟然是怎么防蛮族 。。。。那我先从军事上讲
军事有两点,1防ai2防蛮族
防ai有几个可以参考的,但是不是一定的,我不敢保证所有局势都能100%无战撑到最后,只能说60%吧我玩的图
1尽可能早期拉开距离,对文化胜利来说5 6城足够了,前期我只考虑地势好防守卡位,尽量远离ai的地方,后面ai都进近代就随便铺了,第一个是有同盟的那边可以随便铺,另外ai宣战意向也不高 。
2尽可能以城邦作为掩护,这有两层意思,一个是出生地和ai之间隔一个城邦,这样ai必须先把城邦打下来才能打你,这样你可以通过传教士和工人卡位保护城邦 。另一个方面是指类似3角位置,你-ai-城邦,这时候同盟了城邦可以有效阻止ai对你的进攻,撑过10回合ai没什么希望就可以和谈了,这是我法国那把的做法,通过库马西把司机卡在外面,司机在打库马西的时候我用一个传教士和侦察兵放在库马西旁边占位,自己安心种田 。