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30回合同时拿到,第一个爆发期!
第二发力期——自铺城 。

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市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)
在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快 。
而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯 。
移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住 。
水源,资源啥的都可以不考虑 。城市的建筑学位置比自然位置更重要 。
为什么要这样做?
1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了 。
2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受 。
3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的 。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~
(可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了 。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的 。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件 。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么 。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见 。。。)
科技路线,找铁,移民圈铁 。

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市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了 。
配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻 。
很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!
(6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)

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我这局80回合拿到弩手科技时的存档 。
早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境 。
其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口 。
只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用 。。。。
说一下中期科技和人文路线 。
因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药 。

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然后弹道学进工业

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其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了 。
不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技 。
另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群 。
170回合打完罗马和挪威,准备开战俄罗斯前的存档 。

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因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决 。
实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用 。
其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我 。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)
同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我 。
这代AI脑子有毛病 。
另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢 。
而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的 。
马上更新最搞笑的打俄罗斯环节 。
话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久 。
(这个时候科技已经快穿了,然而 。。。。)
于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了(熬夜打好累) 。
然而过了一会儿,剧情变成了这样 。。。

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