4.外交:还没怎么用,毕竟每次1000的费用太高了,但还好吧 。
5.计略:存在感不高,主要原因还是没钱,而且实际效果也有待观察(说到底就是对武将筛选的比较厉害).
6.其他:BGM等问题其他玩家都提过了,不再赘述.
优点
按理说游戏做成这样基本就GG了,玩家在steam的投票也证明了这点 。但为何本人还对314抱有期望,扪心自问,除了作为历史玩家和mod制作者对暗荣的热爱,大概就剩下从业者的一点拆分系统内容和细节的好奇心了 。所谓底子好,不仅在于大地图、人物立绘这些一眼能感受到的东西,还在于这个架构在理想情况下(对,就是优化啊越后谷!)能走多远 。
313之所以在我这算是小崩就因为君主战略面和个人成长面的极大矛盾感,导致游戏体验支离破碎,君主扮演也闹心,武将扮演更焦虑(面朝大海,春暖花开?对不起,吞并战争猛如虎狼,历史大潮势不可挡,你不焦虑吗?现实已经够焦虑了,你还让我在游戏里遭心?) 。而314好歹方向目的上是统一的,虽然现在是战5渣,但好歹还有个念想 。如果有编辑器做mod,说不定哪天也能得到“嗯,玩进去的话有那么一点香的待遇” 。
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