Isenhart’s Case and Horns(绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成 。
怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱 。
Slowed or chilled monsters no longer ’desynch’ (or ’lag’) as easily.
Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.
左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算 。
NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔 。
NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败 。
The Heaven’s Brethren(绿色套装装备之一)中的"+5 to Light Radius"属性正确生效了 。
一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成 。
刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算 。
行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效 。
受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算 。
Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影响 。
针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算 。
刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正 。
Macintosh(苹果机)版上的修正:
提升双显示器苹果系统的兼容性
改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮 。
次要BUG
精灵狼不再得到不合理的攻击力 。
Spirit of Barbs(精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡树贤者)不再被少计算其有效范围 。
当自动地图居中设为“关闭(off)”时,自动地图不再影响到玩家打开的技能窗口和装备窗口 。
一个关于Flayer血条显示的BUG 。
一个怪物血条溢出的BUG 。
精力祭坛(Stamina Shrine)的效果不再偶尔消失 。
修正了一个当角色装备一件加所有角色技能并且单独加某单项技能的装备时该角色技能树窗口中技能等级显示错误的BUG 。
来自装备上的技能等级加成将会在技术树上一直显示 。
角色属性窗口中,高强壮属性的角色没有装备武器时的攻击力得到正确计算和显示 。
角色属性窗口中,Freezing Arrow(冰冻箭)和Holy Shock(神圣打击)的攻击力得到正确计算和显示 。
亚马逊的Multiple Shot(多重箭)的攻击力正确的显示为武器的4分之3 。
当刺客双手都装备了爪并使用Weapon Block(武器挡格)技能时,武器挡格的百分比显示在角色属性窗口中防御值的浮动窗口中(这一点同使用盾牌时看盾牌的挡格率) 。
The Golden Bird(金鸟)任务的信息得到正确的显示 。
Redemption(补偿光环)的说明信息得到正 的显示,它只对施法者有效,对组队无效 。
当一个玩家通过回城卷轴从城镇回来时,Redemption(补偿光环)的图象效果不再显示错误 。
10月30日下午更新部分
Thunderstorm(雷暴)技能的图象效果得到正常显示 。
显示在角色属性窗口的Holy Shock(神圣打击)的攻击力不再显示为蓝色 。
暗黑2老版中的多人模式角色选择窗口中的专家级刺客、德鲁依不再显示为穿斗蓬的人 。
Berserker Axe 单词拼写错误得到修正 。
Io, Shael, and Jah 这三种符文现在有韩国、日本、中文翻译
修正了一些各语种平台下出现的不同问题,如翻译、文本框大小等 。
加强和改变的特性
启用了一个新的物品监测系统,当拥有复制、黑客或者错误属性的物品的角色进入游戏时,那些物品将被删除 。
提升了几乎所有技能到达20级以上级别时的攻击力 。
增加了新的技能组合加成系统 。高级别的技能将得到来自于低级别的技能的部分属性加成,这将鼓励玩家在某些低级技能上投入点数,而不是将所有的技能点都存起来留给高级技能 。
调整平衡了暗金、绿色、黄金、蓝色魔法装备的物品掉落率 。
Lower Resist(降低抗性)和Conviction(审判)技能对元素免疫的怪物也有效 。
冰掌握改成了具体数值型 。
Elemental Piercing(元素穿刺)对免疫怪物的伤害现在将是一个具体数值 。
为7套老绿装增加或者加强了一些套装奖励,并在穿好整套装备后会有其独特的视觉效果 。
对1级玩家完成第5场景3野蛮人作了经验值增加上限的限制 。
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