移动速度:30
【黄龙军】
擅长冲锋并突破敌军阵线,且能够防御远程攻击 。
特性
地形适应:不受地形导致的速度惩罚 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:276
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:60%
移动速度:38
【戟民兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:28
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕远程攻击 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【重装戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕破甲伤害 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【农民战团】
善于对抗骑兵,可以用于保护侧翼 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人矛手】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼 , 且耗费相当低廉 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:13
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):11/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾矛兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动 。
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