世嘉MD 世嘉在哪里( 二 )


最终,SFC主机在日本大获成功 , 并奠定了优势 。最终 , 它以4910万台的全球总销量战胜了3075万台的MD , 赢得了主机大战 。
不过MD也算是一次光荣的失败 。当时不止一个MD的主机试图挑战任天堂的霸主地位,但MD是最强的对手之一 。当时美国MD的装机量居然超过了SFC,这对于当年的任天堂来说是巨大的冲击,第一次面临这么大的危机感 。
值得一提的是 , MD当年在国内的影响力其实可能比SFC还高,这也和国内玩家对日式RPG的接受程度有关 。90年代初至中期,在国内,除了少数有资质的玩家可以使用日语对话很多的日式RPG外 , 普通玩家其实更喜欢MD上那些对话少、玩法直接的动作、格斗、STG类游戏 。
关于MD和SFC的主机大战,以上只是冰山一角 。其中的曲折和细节的丰富被很多人津津乐道了很久,以至于近几年甚至出现了专门记录这些事情的书《游戏机之战:世嘉和任天堂的世纪之战》和纪录片《主机之战》 。
总而言之,世嘉在MD时代的积累可以说是极其宝贵的财富,影响非常广泛和深远 。当年创作的一系列经典游戏IP也让玩家念念不忘 。
退出主机市场后的跌宕起伏
继MD主机之后,世嘉又推出了SS主机 , 但未能重现当年的盛况,因为索尼将PS主机带入战争,并以极大优势获胜 。之后世嘉又推出了DC主机,结果因为多次决策失误导致这款主机销量低迷 。最后世嘉不得不彻底退出主机市场 , 成为第三方游戏软件厂商 。
退出主机市场后 , 世嘉进行了巨大的转型 。简单来说就是变得不那么“硬核”了 , 这也在后来引起了一些争议 。
通过MD、SS、DC及其街机游戏,世嘉塑造了一种硬核文化,玩家自然希望这种风格能够延续下去 。但世嘉在经历了诸多挫折后 , 从生存发展的角度出发 , 只能部分放弃原有的硬核风格,这让很多人感到难以接受 。比如PS2时代光明系列发行的《光之风》《光之泪》 , 就因为人家设置了太吸引人的房子,难度降低,让很多世嘉的老粉丝极为不满 。
就游戏影响力而言,世嘉转型后推出的知名游戏并不多 。除了龙系列和梦之星系列,它们都是旧Sonik系列的大量续作 , 而在SS和DC时代非常出名的樱花大战系列在PS2时代之后沉寂了很长一段时间 。
或许是意识到了这个不足,世嘉在2004年与当时日本第二大大理石机的Samei公司合并成为世嘉Samei,之后又收购了一些公司,其中以日本的ATLUS和英国的创意组装最受触发 。前者以《真女神转生》系列和《女神的八卦》系列而闻名,后者则因《全面战争》系列而深受全球众多战略游戏玩家的喜爱 。这两家公司的收购让世嘉拥有了更多著名的游戏IP 。
总的来说,在退出主机市场后,经历过多次大起大落的世嘉 , 通过与萨美合并,改变风格 , 延续了自己的生命 。虽然不再是当年那个热血青年 , 但至少还能活下去 。至少我们还能看到熟悉的世嘉蓝logo,玩到他们制作的新游戏 。
新时代的危机和挑战
在最近两年,世嘉遇到了一些巨大的挫折和挑战,使公司陷入了前所未有的危险时期 。
第一大挫折是街机游戏收入的大幅下滑 。
进入本世纪后 , 随着时代的变迁,街机游戏整体开始走下坡路 , 世嘉来自街机的收入也一直在下降 。2008年 , 为了应对这种情况,他们甚至关闭并出售了日本110家街机厅,裁员多达560人,约占公司员工总数的18% 。
在过去的一年多时间里 , 不断加剧的疫情让街机生意雪上加霜 , 给世嘉造成了很大的资金压力 。世嘉沙美发布的2020~2021财年上半年财报显示,盈利赤字已达30亿日元 。
面对这种严峻的形势,世嘉只能做出决定:转让街机运营业务 。虽然转让后街机厅不会改名,世嘉未来可能会继续研发街机和游乐设备 , 但这一行为还是引起了很多世嘉街机游戏迷的强烈反应,甚至有人误以为世嘉已经彻底退出了街机行业 。
不过,这一决定的效果很快在财报中得到体现 。不久前,世嘉萨美发布了2021-2022年上半年财报 。该公司上半财年营业利润达146.78亿日元,与一年前的30亿日元赤字持平 。它已经扭亏为盈 。
第二大挫折是手游《樱花革命》的失败 。
前几年手游兴起后 , 世嘉其实也推出了一些不错的手游,比如《苍白骑士》、《三国志之战》、《锁链之战》 。其中《苍白的骑士》《锁链之战》也已经出了国服,在国内玩家中也很受欢迎,口碑极佳 。