决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略( 二 )


决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略

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此处主讲常规辅助 。
先澄清一个误区:由于很多新手辅助根本不会管AD , 很多辅助攻略贴都要特别强调控制留手里保护AD 。但是团战中辅助一直跟着AD留控制保护AD有时意义不大(可能根本没人来切AD) 。
1. 控制的作用
留人追击或逃跑(团战残局)、给输出位更好的输出环境(反手保后排)、限制对方输出(先手骚扰对面后排) 。
2. 控制作用的选择
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还是主要凭经验和意识 , 这里只能略做举例:
控制技能优先保后排:对方突进英雄多己方突进英雄少或者没有、对方打野和上单有强开团能力(例如茨木闪现捏后排、狸猫直接大后排等)、我方后排输出比敌方后排输出高(例如后期情况下我方双C是白狼、红叶 , 敌方双C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敌方后排生存能力差(同前例)
控制技能优先先手控制对面:己方突进英雄多对方突进英雄少或者没有、我方打野和上单有强开团能力、我方后排输出比敌方后排输出低、敌方后排生存能力比我方后排生存能力差
请参考第四章第一点和第二点综合理解 。解释下(虽然很弱智) , 突进强一般指的是上单是战士、中单是法刺、打野是刺客 。
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控制链
控制技能配合队友的控制技能在精准的时间放出 , 以最大化控制时间、最大化削弱对面的输出、最大化增加自家的输出 。这需要你清楚队友控制技能的控制时长、你自己控制技能的前摇时间 。
举例现在唯一一个能自己打出控制链的常规辅助:惠比寿 。惠比寿勾中人时有两次拖曳动作 , 此时被勾的人丧失行动能力 。惠比寿不应勾中就立刻收钩 , 这样对面被控制的时间会缩短 , 而应该在第二次拖曳之后收 , 再接三技能晕眩 。
1. 开盾的时机
先说路人局里常见的不应该开盾的反例:面对站位走位失误、必死无疑的脆皮 , 浪费盾去救;自己被抓单没可能活的情况下 , 浪费盾、浪费大招自救;对面一波输出都打完了 , 辅助为了表明自己存在开个盾(常见:金鱼大招都甩完了辅助开个空岚);双方僵持试探状态 , 对面有一个人走上前了点 , 辅助以为要开团就开盾
盾一定要在抵挡最多有效伤害时开 。空岚一般在开团时开 , 常见的比如对面法师开了个大范围AOE技能(荒、小白开大) 。不要用盾守给快死了的上单 , 一则范围不一定够 , 二则盾守主要是留着保后排、收拾残局的 。
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2. 开盾顺序
以典型需要注意开盾顺序的三盾流(山兔和一目连 , 空岚之境、盾守、式神技能盾)为例 , 多数情况下 , 技能盾先于空岚之境先于盾守 。空岚之境的范围比盾守大一圈 , 山兔的技能盾范围和盾守一样 , 一目连的技能盾比盾守远一点点 。开团时不要同时按技能盾和空岚盾 , 浪费 。除非输出残血就要死了 , 不要一口气叠多个盾 。(但是对面有爆发式神就需要注意估算伤害 , 比如真天一套)
3. 以残血为诱饵
路人局里因为没有沟通 , 队友不知道辅助是不是还有奶和盾 , 残血了就只会逃命而不会去勾引 , 所以这里的残血一般指辅助自己残血 。例如团战残局(在身边有队友其状态能反打的情况下)或者被越塔时 , 辅助可以故意勾引对面 , 在确认自己不会被秒掉的情况下盾和奶逐次放 。
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保人优先度
1. AD一般比AP重要 , 如果只能保住一个那优先保AD 。(清姬、灯、二口除外 , 因为无控制(灯的控制不稳定难以用于自保)、自保能力不强、持续输出 , 和射手的特点差不多) 。
2. 在有大蛇或者年兽时大部分中单和所有上单都不如打野重要 , 因为打野降服的威慑 , 团战后对面残血 , 不一定敢开蛇开年兽 。虽然辅助一般管不着打野 , 但是当残血打野逃跑和中单二选一时管一管打野 。
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