8、御血术
优点:14点基础伤害,升级18点 。
缺点:失去3点生命,升级2点 。
升级位:中
心得:不必拿(除了第一关缺伤害和之后缺卖血) 。最适合的卡组是卖血流,但是第一关后伤害疲软,卡组有更优秀的牌可以选择,因此不必拿 。
9、以血还血
优点:18点基础伤害,升级22点 。
缺点:需要卖血减费 。
搭配:双持 。零费的时候,比双持交锋更灵活,伤害更高 。
升级位:高
心得:卖血流优秀的伤害牌,卖血流必拿 。卖血流双持是核心牌,而且能够主动卖血,非常适合以血还血 。如果开局选掉50%生命,变化2张牌,变化出以血还血,第一关都是减一费的状态,直到第二关 。
10、愤怒
优点:零费 。出牌策略灵活 。
缺点:没有陀螺时,打出后复制的愤怒会占用牌位 。
升级位:低
搭配:陀螺 。完美搭配,愤怒增大零费牌的密度,提高陀螺的触发频率,打出更多的牌 。
心得:有陀螺时必拿,其他不必拿 。效果没有陀螺时是缺点,是一张适用范围非常小的牌 。
11、铁斩波
心得:不必拿 。
【杀戮尖塔战士全伤害牌详解 杀戮尖塔战士伤害牌有哪些 力量收益牌】高阶伤害牌:
1、灼热攻击
优点:第一次升级+4点伤害,第二次+5点,以此类推 。
搭配:
1、武装 。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌 。
2、头槌 。灼热流是单核卡组,头槌能保证抽到灼热攻击 。
升级位:非常高
心得:灼热流的核心牌 。第一关选择的路线篝火至少三个,在第一个篝火前可以拿一张 。灼热流核心就是打出灼热攻击,主要思路:精简牌堆,抽牌,双发,头槌 。
PS:经典场景:每回只能用一次的灼热攻击遇上第三关的小黑 。
2、完美打击
优点:每张打击伤害+2,升级+3 。团结就是力量,打击就是伤害 。
缺点:两费 。能量低的时候,出牌策略不灵活 。
搭配:双发 。双发能提高完美打击的打出次数 。
升级位:较高
心得:完美打击流的核心牌,其他不必拿 。完美打击流的核心是打出完美打击,完美打击多多益善 。完美打击流最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量出牌策略更灵活 。完美打击流的费用太紧张,双持并不搭配完美打击流 。
3、全身撞击
优点:
1、伤害=格挡值 。
2、升级零费 。
升级位:高
心得:格挡流必拿,其他不必拿 。俗话说,进攻就是最好的防御,但是有了全身撞击防御就是最好的进攻 。
4、重锤
优点:小锤32,大锤42 。基础伤害最高的单卡 。
缺点:三费 。出牌策略非常不灵活 。
搭配:
1、蛇眼 。蛇眼最高随机是三费,重锤保证不亏 。
2、疯狂 。零费重锤,是每个战士的梦想 。
升级位:较高
心得:有蛇眼时必拿,其他能量不紧张时可以拿一张 。最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量就能达成闪电霹雳重锤,双发重锤等combo 。
5、交锋
优点:
1、零费 。
2、14点基础伤害,升级18点 。
缺点:打出条件苛刻 。易卡手 。
升级位:中
搭配:
1、双持和双发 。双持交锋1点能量28点基础伤害,升级双持42点 。双发交锋1点能量28点基础伤害,升级双发还能再打出一张攻击牌 。
2、断魂斩或重振精神 。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦 。
心得:进阶10以下能达成打出条件且牌位不紧张时可以拿,进阶10及以上由于有进阶之灾,容易卡手,在没有方法解决进阶之灾时,不必拿 。交锋流是零费流的分支,利用双发双持打出多次交锋,伤害非常高 。拿到交锋后删牌就删防御 。可以通过消耗非攻击牌,打出非攻击牌等方法达成交锋的打出条件 。
6、残杀
优点:20点基础伤害,升级28点 。
升级位:中
心得:第一关为了打精英怪和BOSS可以拿 。
7、暴走
缺点:
1、初始伤害低,需要回合数增加伤害 。
2、每次打出才+4点伤害,升级才+8点 。
升级位:高
心得:不必拿(除了第一关缺伤害) 。初始伤害低,伤害成长低 。
8、撕不可挡
缺点:在战士的卡池里 。
心得:牌如其名 。
以上游戏中战士的所有伤害牌的介绍,希望能帮助各位玩战士的萌新或者说想要玩战士的大佬起到点帮助,最后希望大家如果还有什么想要问的问题请在评论区中留言 。
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