第二个典型案例是手机版的《奇幻模拟战争》,曾经经常排在iOS畅销书排行榜前十,可能是自《子龙游戏》创作以来最成功的作品 。
这项工作提供了一个新的思路,验证了这一成功,那就是《梦幻模拟战》看似小众的IP,在手机游戏之后却能吸引大量玩家,这在过去是不可想象的 。
因为前几年很多游戏公司都把目光放在了日本一些著名的大IPs上,比如One Piece , 火影忍者 。
《奇幻模拟战争》的IP看似小众,但在国内的群众基础其实很深厚 。相信紫龙游戏一定是经过大量的研究发现了这一点 。子龙游戏CEO王毅曾在接受媒体采访时提到,80后老玩家在这款游戏的用户中占了很大一部分 。
就我个人的经历来看,从初中到大学,总能遇到几个在MD上玩过《幻想模拟战争2》的玩家,而这款游戏是这个系列中最经典的 。相当一部分80后对这款游戏有很大的感情,甚至结婚后也会时不时用模拟器怀旧 。一旦有了能够满足他们情感需求的手机游戏,他们绝对愿意在游戏上花钱 。
《梦幻模拟战争》手游的制作人,甚至制作团队,一定对这个系列有着透彻的了解 。游戏非常致敬从画图到战斗还原了原作的精髓,并根据手机游戏的特点做了很多改进 。还加入了整个故事的配音和历代经典的关卡 。
所以游戏出来后,很多80后老玩家都感慨万千 。毕竟这个系列已经很多年没有继续了 。演这样一部在各方面都继承了原著精髓的作品,可以说是一辈子,也是青春的回归 。
所以这个案例说明,一些看似小众的日本IPs其实潜力很大,只要制作方能够真正知道玩家需要什么,最终就能取得相当大的成功 。
第三个典型案例是《三国:战略版》 。
这款游戏是阿里游戏互娱打造的最成功的游戏,是日本荣耀Tekumo三国IP的授权作品 。
而且这款游戏一直到现在都在iOS畅销榜前十,甚至还能经常进入前三 。
这款游戏的一个启示是,策略游戏其实可以达到这样的人气 。在过去的几年里,国内其实也有一些策略类手机游戏表现非常出色 , 但是《三国:策略版》其实可以长期占据国内iOS畅销榜前三,即使偶尔下滑也能保持前十左右 。这是过去几乎没有策略类手机游戏能够达到的结果 。
除此之外,这款游戏也可能是日本授权的中日合作R&D模式到目前为止最好的成绩,那么这款游戏有哪些成功的经验,比如历史感的代入,真实地形和行军的设计,水战的设计,来自三国11的地形元素等等 。总之,有很多地方值得很多开发者深思和研究 。
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展望未来,可以看到这种模式下的产品会更多,国内游戏开发商需要重点关注这两个问题 。
一是IP的具体选择 。如前所述,日本还有很多知识产权有待开发 。比如重装机兵、风来西林等IP也能开发成手机游戏吗?
另一个问题是,只有尊重IP本身 , 对IP有极大的热情,把IP改编的手机游戏当成自己的孩子 , 才能最终立于不败之地 。前面提到的《三国:战略版》等几个典型的成功案例都做到了这一点,获得了玩家的认可 。
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