《欧陆风云4》游戏心得及西欧几个强国解析( 二 )


跟他一耗就是几十年……拖垮法国的经济 。
如果你不放附庸,涨的就是你的厌战了 。那时就不得不割地议和了 。这样涨的是附庸国厌战 。爆了叛军也是损耗法国兵力 。
你维护费虽然不用拉高,但是军队一定要多 。保证在3万上下吧 。另外随时准备出15条运输船备战 。一旦法国跟神罗或者勃艮第,或者整个包围网陷入了激斗 。你就把你的全部部队分批统统运到法国境内 。不用占地,集中在一起攻击法国部队 。消耗他有生力量 。
打赢了法国,也不用占地 。让他归还你附庸国的核心领土 。
吉耶纳的核心很多的,还都是肥地 。等以后养肥了一吞 。法国的实力就弱了几乎一半 。而英格兰也就强了一倍 。在以后的战争就简单了 。不断鲸吞蚕食法兰西 。等你吞掉整个法兰西 。就是西欧第一强国了 。
外交方面,英国牢牢把握住葡萄牙这个盟友就行了 。他虽然不是很强力 。但是很给力 。每次跟法兰西对决几乎必参战 。而且葡萄联通卡斯的几率非常高,动不动就是拉上老卡一起帮你跟法国死磕 。
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葡萄牙
我感觉制作组特别钟爱葡萄 。eu4的葡萄是几乎不弱于法国的一个强国 。(当然在ai手里玩体现不出太强势)
葡萄有几大优势保障了他在前,中,后期都十分强大 。
经济方面 。占据着塞维利亚百分之60以上的贸易额 。里斯本和波尔图两个省份加成非常高 。你再多造点小型船 。垄断百分之八十的贸易额一点压力没有 。
开拓方面,开局就有三个探险家 。意味着你可以比整个欧洲早几十年先去新大陆殖民 。等到别的国家开始殖民 。你至少已经霸占了整个加勒比 。
军事方面 。开局休达能招募的穆斯林兵种,冲击骑兵 。战斗力十分惊人 。比传统欧州兵种的骑兵能力要强过100年 。开局你造6-8个 。配合步兵分成两队 。一队一万人 。这两队人统一伊利比亚半岛是毫无压力的 。
再就是理念方面 。殖民,贸易,建设都很有用 。葡萄理念里有个减20建造成本,再加上经济理念里的减20成本 。累加在一起,就是40 。这意味着一座100块钱的建筑,你造起来只需要60快 。
等到后期造满建筑,经济和人力资源那都是杠杠的 。
所以有这几大优势,注定了葡萄开局很随意 。想怎么玩,就怎么玩 。不过我一般都是先跟英国解除盟约的 。ai英国初期很弱,就是不断把你拉入跟法国的战争中 。很烦 。而你打仗时他又帮不上忙 。ai大妈的内乱要花将近100年来平复吧 。
基本上葡萄有三个主要发展方向 。当然这三个并不冲突,可以同时进行 。只是侧重点不同 。
1 开局造塞维尔核心 。跟阿拉贡分割老卡 。吞了老卡再吞阿拉贡 。军事统一西班牙 。
2 开拓新大陆殖民地 。优先霸占加勒比 。圣安地列斯群岛那都是税基6的肥地 。
3 三个探险家送死轮流用,一路要驻港权 。可以开局就去亚洲 。在台湾殖民 。第一个理念也可以不点探索,直接点扩张 。等到点满了 。亚洲国家你就可以随便欺负了 。大明的地可是要比美洲还肥呢 。你甚至可以把里斯本周边的地卖掉,直接迁都到杭州 。甚至可以把主流文化都转到汉 。
卡斯提尔
作为西班牙的典型前身,这代的卡卡很不给力 。开局有两大劣势 。
一是跟格拉纳尔有停战协定 。不能吞那三块地 。那三块地在开局伊利比亚半岛三大势力的平衡中,起着很重要的作用 。同时也对垄断赛维商圈影响很大 。
二是东部的阿拉贡虎视眈眈 。占据着西西里,联统着那不勒斯 。实力不容小觑 。
如果是老手的话,打爆阿拉贡当然毫无压力 。不过新手的话可能有点吃力 。
所以对于新手来说用老卡已经是中等难度了 。
对了,这里顺便说一下关于战斗的方法 。那就是战斗初期,不要围城,集中攻击,消灭敌人有生力量 。电脑在人手充沛的时候 。往往都是最少分成两队 。一队围城,一队准备增援 。你集中兵力打他增援部队 。他的围城部队不会动 。你灭了他增援部队之后,回头再打他围城部队 。等给他主力消灭殆尽 。你也学他分成两队,一队围城 。一队打击敌人残余力量和小股后续部队 。
老卡的路线其实很简单 。吞并阿拉贡,成立西班牙是不二选择 。
后面分歧也不多,联合葡萄牙,或者吞掉葡萄牙 。西边殖民脚本不停 。北面遏制法兰西 。
西班牙成立了之后,你要明确目的 。敌人只有一个,那就只有法国 。英格兰,奥皇,毛子等等这些有竞争力的大国跟你基本都不沾边 。远交近攻是外交策略不二法则 。